这篇文章最初发表于2009年。
介绍的技巧和技术可能过时。

很难掌握Adobe Illustrator的窍门,但是如果你退后一步,专注于基础知识,有一系列的选择可以创造出好看的图像。在本教程中,我们将看看如何使用基本形状和各种简单工具构建一组酷向量忍者角色,使它成为插画初学者的良好开端。

向量忍者角色

打开Adobe Illustrator后,创建新文档。对于一个有趣的项目来说,文档的大小无关紧要,Illustrator在文档边缘之外有大量的艺术板可供使用。我个人使用CMYK色彩模式是出于习惯和管理黑人的方便,但是在RGB中可以使用更广泛的颜色。选择应该真正取决于项目的最终结果;打印或网络。

根据您的Illustrator软件是否具有默认设置,您可能需要检查笔划和效果的缩放,这个小小的选择可以让你省去一个头痛的层次。

抓起圆形工具,在画板上画一个图形,按住SHIFT键以创建完全相等的对象。默认情况下,这将有一个白色填充和黑色笔划。

选择方形工具并在艺术板上绘制另一个形状,将其放置在与原始圆重叠的位置。使用对齐调色板将两个形状水平居中。

从同一个菜单,使用圆形矩形工具绘制一条小腿。用键盘光标键调整角的圆度,直到两端完全呈圆形。
放大腿并将其精确定位到与方形体的边缘。

复制腿并移动到其他肢体的位置,手臂旋转45度。要定位其他对象后面的形状,反复按ctrl+[和ctrl+]键可调整所选对象的堆叠顺序。

在画板上再画一个完美的圆,旁边是一个大得多的椭圆形。将两者重叠并使用对齐调色板精确定位。

选择了两个形状,单击Pathfinder调色板中的“从形状区域减去”选项。单击“展开”按钮刷新形状的边界框。
通过将临时形状作为工具与“探路者”选项一起使用,可以创建一系列自定义对象。

将此半圆形状放置在角色的大圆圈内,以表示面部区域。画一个小圆圈作为眼睛,用黑色样本填充,清除任何笔画。复制并粘贴到前面(ctrl+f),然后水平移动到侧面(按住SHIFT键以约束轴)
分组任何对象对,例如,眼睛和手臂将允许它们使用“对齐”调色板与其他对象居中,而无需单独移动。

以完整的线路工作特性布局和对齐,在整个对象周围绘制所选内容,并复制并粘贴副本。将副本移到一边作为备份。

选择了构成躯干和四肢的所有对象,从PathFinder工具中选择“添加到形状区域”选项,然后展开以将形状合并为一个形状。

用深灰色(95%黑色)填充身体元素,并在100%黑色的位置添加一个与外部对齐的4pt笔画。

在外观调色板中,单击“小选项”箭头并选择“添加新笔划”。

这次,增加一个与内部对齐的4pt行程,带着打火机,93%黑色。这种多种笔触的使用是我在角色设计中使用的一种技巧,它通过增加一点深度和变化来帮助提升颜色。

选择面部区域并填充浅肤色,用93%的黑色在与外部对齐的3pt处添加一个稍薄的笔触。

在外观调色板中添加一个新的笔画,并使此行的色调略暗,与形状内侧对齐。

角色的基本版本是完整的,准备好隐身忍者行动了。

复制并粘贴原始线条工作字符的多个变体。调整和旋转四肢到一系列可怕的忍者战斗姿势,将手臂的堆叠顺序调整到身体的前面或后面,以产生不同的效果。

每个角色,重复合并形状和给对象着色的过程,生成一组酷忍者。然而,没有战斗配件,忍者是不完整的。

使用细长矩形创建工作人员,添加黑色轮廓时用棕色填充对象。

使用星形工具创建一个尖对象,使用直接选择工具,从星体的每个臂中选择路径的每个点。

选择旋转工具后,原点将自动默认为对象的中心。单击并拖动可调整星形的整体形状。

在中心画一个实心圆圈,在死亡之星武器上填充一个类似灰色的金属。添加一个黑色轮廓和一个稍深灰色的次要内笔划。

使用相同的配色方案,使用星形工具拖动形状并按下向下光标键以减少点数,从而绘制三角形。用直接选择工具抓住最上面的点并垂直拖动。

选择并拖动中间两个点,将下半部分挤压成剑形。最后用一个棕色的小矩形,请记住,大多数手柄都是用手隐藏的,因此只需要一小部分。

使用钢笔工具整齐地画出三边形状,以表示刀刃的斜切表面。

创建两个Nunchuk手柄以及相邻链的起点和终点。选择两个链元素时,头到对象>混合>生成

返回对象>混合>混合选项,在指定的步骤选项下输入5,以更改混合的类型,以给出单个项目的行。

使用钢笔或铅笔工具画一条临时线,以表示所需的努楚克链路线,选择了这个和混合物,转到“对象>混合>替换脊椎”。

将每个武器分组,并在不同的角色上移动到位,完成小组准备行动!

向量忍者角色

使用基本矢量形状,只要使用AdobeIllustrator的基本功能,就可以创建一个时尚有趣的图像。

十九
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78评论

  1. 很好,趣味教程
    不过,有一个建议。投掷明星忍者的右臂看起来很有趣,因为它不像忍者的右臂那样加入身体。

    - 8
  2. 我2009年的目标之一是获得更多的经验与AdobeIllustrator。像这样的教程真的有助于实现这个目标:你让它看起来如此简单,结果真的很棒!

    继续努力,克里斯,我们爱你:)。

    - 10
  3. 这是一个很好的教程……谢谢你所有的帖子。几个月来,我发现了这个网站……当我想尝试一些新的东西时,它是我经常去的地方……谢谢!!!!

    - 11
  4. 谢谢你的芭蕾舞裙。但是对于忍者的胳膊和腿,我们不需要“向区域添加形状”……只需选择它和主体。进入不透明度控制面板(法文调色板)并选择“澄清”在下拉列表中。边界是黑色的,“into”是灰色的,从黑色到灰色。你有同样的结果,但是你仍然可以移动手臂和腿;)

    - 19

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