目前最大的电影之一是德雷德法官的翻拍,这显然是本教程的灵感所在。遵循这一步一步的指南,用Adobe Illustrator和Photoshop创建一个很棒的法官徽章设计。beplay足球在转到Photoshop进行着色和纹理处理之前,我们将在Illustrator中创建基本的艺术作品。beplay足球

德雷德法官徽章设计

这是我们要创造的德雷德法官徽章,灵感来源于2012年的电影设计。不同的作品都是用Illustrator的笔和探路工具制作的,然后,用pbeplay足球hotoshop对徽章进行纹理处理,使其呈现出一种粗糙的金属外观。

查看最终法官德雷德徽章设计

我们需要一张参考照片作为我们设计的基础。有很多随机的照片,你可以从一个快速谷歌图片搜索“法官德雷德徽章”。将照片粘贴到Illustrator中,减少不透明度,然后用快捷键Cmd+2将其锁定到位。绘制多边形,并使用直接选择工具将点移动到位。

徽章的下边缘是弯曲的,因此,使用笔工具添加一个额外的点,并伸出其贝塞尔句柄,以匹配参考照片。

为了保持一切对称,删除一侧,然后复制/粘贴另一半。转到“对象>变换>反射”以翻转它,然后用快捷键Cmd+J将两个开放点连接在一起。专业提示:切换智能指南,使对齐更容易(Cmd+U)。

选择完整的徽章轮廓,然后转到“对象>路径>偏移路径”。输入大约-6毫米以创建与参考照片匹配的平行内线。

再重复此过程几次以创建一系列同心线。

使用笔工具从参考照片中追踪鹰头的轮廓。给这个元素一个白色填充,以掩盖相交的线。使用这些智能指南将路径精确捕捉到徽章轮廓。

选择同心形状的所有最上面的点,并将它们延伸到主徽章轮廓的边缘之外。

复制(Cmd+C)并将徽章轮廓的副本粘贴在前面(Cmd+F)。然后选择这个和第一个同心形状,并通过点击Pathfinder调色板上的Intersect按钮将其修剪为合适的大小。粘贴徽章轮廓的另一个副本,然后用下一个形状重复此过程。

开始用简单的形状填充徽章的内部细节。保持这些智能指南处于活动状态将使您很容易对所有内容进行排列。

将两个最里面的同心形状的副本重叠,并使用“取景器”从另一个形状中“减去”一个,以创建一个箭头样式的形状以匹配参考照片。

复制箭头形状并向上推动,以在箭头形状和矩形之间创建间隙,然后与探路者一起使用它来将每个小矩形修剪成合适的大小。记住在执行第一个pathfinder命令之前复制形状,因为您需要粘贴一个副本,以便为下一个过程做好准备。

绘制并旋转一个矩形,以匹配徽章中心条的角度。把已经画好的对角线重叠起来,以确保所有的角度完全相同。

制作一个矩形的副本,然后将其作为一个工具与“探路者减去”选项一起使用,以修剪所有元素并将徽章拆分为两部分。

外缘需要修剪以形成相应的形状,但这在大纲中留下了一个空白。复制并粘贴一个轮廓的副本,这样一个修剪过的版本可以坐在原始版本的上面。

现在所有的部分都是分开的,您可以选择并删除任何不需要的行。

使用笔工具跟踪徽章设计底边的形状。确保延伸顶部和底部边缘,以便将其精确修剪到合适的尺寸。

制作箭头形状的副本,并使用该形状使用PathFinder Subtract选项从每个形状中冲出多余的部分。

重复修剪形状的过程,但这次使用徽章轮廓的副本并使用“相交”选项。要选择大纲,需要取消组合。最近的pathfinder命令将它与另一个元素配对。

复制并粘贴一系列形状,并将它们反射出来,使它们完全位于另一侧。

在组成徽章的所有元素周围绘制一个选择,并给它们一个白色填充。一些物体可能会消失,要更正此问题,请使用快捷方式cmd=[和cmd+]调整元素的堆叠顺序。切换大纲模式(Cmd+Y)以检查任何隐藏形状。

为了让设计更自然,通过在“效果>样式化”菜单中添加1毫米的圆角,删除这些锐边。

请输入您的姓名以适合中央饰条。这里我用的是字体OnRAMP.给文本一个剪切效果以匹配徽章的角度。

转到“对象>展开”,然后仅选择“对象”选项将文本转换为大纲。将黑色填充替换为白色填充和黑色笔划,以匹配其余的艺术作品。

我们的德雷德法官徽章的线条和基本设计现已完成,但是让我们用一些颜色和质地把它带到生活中去。为此,我们切换到Photoshop!beplay足球

将Illustrator线条的副本粘贴到Photoshop中,并在适当的文档中按比例缩放。beplay足球

使用魔杖工具选择形状,然后将此区域填充到新图层上。

打开这个图层的图层样式选项,并使用混合的金黄色调给它一个渐变叠加。在不同颜色之间交替使用,以获得光泽效果。

使用黑色向形状添加投影,线性燃烧,尺寸约为35px。

添加浅黄色的内部发光效果,覆盖和13px大小,以添加更多的突出色调。

最后添加一个薄的2px笔划效果,并将笔划填充设置为渐变,使用与主覆盖相同的颜色混合。

Cmd+单击图层加载其选择,然后用灰色填充新图层。转到“过滤器>噪音>添加噪音”(Filter>Noise>Add Noise),然后增加填充重颗粒区域的量。

下一步,转到“过滤器>模糊>运动模糊”,然后将角度调整为垂直。增加距离以创建拉丝金属效果。

再次加载选定的原始形状,然后反转此选择并从画笔效果层中移除多余的部分。将此层更改为“颜色燃烧”,以使拉丝金属效果与下面层的颜色交互。

对构成徽章的所有单个元素重复此过程。选择分开做这件事很费时,但它保持了每一个形状的独特性,所以梯度和纹理不会在多个区域中继续。

层样式可以从一个层复制粘贴到下一个层,但不要忘记调整梯度的角度,以避免任何均匀的影响。

一旦所有的黄金区域都被填满,选择代表徽章背景的其余区域,并用深灰色棕色填充这些区域。

使用黑色为这些较暗区域提供内部阴影效果,乘以20像素左右。

下载一个混凝土结构归档并粘贴到文档中。使用较暗区域的选择将纹理修剪为合适的大小。

将此纹理层更改为“颜色燃烧”,以使详细纹理与浅棕色灰色交互。

加载所有黄金元素的选择,并用灰色填充新层。使用“噪波过滤器”添加少量的纹理,并将该层更改为40%的“颜色燃烧”。

打开一个锈蚀结构把它放在设计上。使用相同的选择将其缩小到合适的大小,然后将其去饱和,并将其混合模式更改为柔和灯光。

这些快速增加的纹理真的有助于使徽章的生活与破旧肮脏的金属效果,互动的颜色和突出层风格。

德雷德法官徽章设计

这使我们的超级酷法官德雷德灵感徽章设计完成。去为正义服务吧!

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三十一
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