这篇文章最初发表于2010年。
介绍的技巧和技术可能过时。

当我看到即将上映的电影《敢死队》的海报设计时,我只需要打开Photoshop,尝试重新创建beplay足球它。按照这一步一步的指导,如何为自己创造出具有威胁性的翼形头骨设计,在一张邪恶的头盖骨脸周围有过多的武器。

消耗品风格海报设计

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这个设计是为了向原消耗品海报.它有一个邪恶的头骨,周围有一排步枪,手枪,形成一对精致翅膀的刀子和子弹。消耗品电影它看起来也很糟糕!它向80年代和90年代早期的动作片以及几乎所有的动作片老手致敬。

除非你的花园小屋里有兰博的军械库,创建这个设计的第一步是搜索网络上各种武器的库存照片。我发现的大部分物品都来自思茅斯,灵感来自IMFDB(网络电影火器数据库)通过搜索你最喜欢的动作电影中使用的武器。怎么样突击队兰博,或捕食者

一旦你建立了自己的兵工厂,打开Photoshop中的照片。beplay足球图像分辨率高,设置为白色,我们可以用魔法棒选择背景来作弊,然后反转选择(Cmd+Shift+I)。

为了防止夹出时武器周围出现白色轮廓,转到“选择>修改>合同”,然后输入2px。复制所选内容并将其粘贴到新文档中。

从你的收藏中剪下每一件武器并粘贴到临时文件中。按Cmd+Shift+U,快速去除照片中的颜色。

有些照片的分辨率比其他照片大,所以缩小武器的比例,使它们大致成比例。

按住alt并从集合中拖动最大的武器以复制。旋转此对象以生成第一个“主要羽毛”。用其他步枪重复这个过程,旋转它们,使它们开始形成一个张开的翅膀形状。

有些照片对比度很高,而其他人不会。调整图像的级别(Cmd+L)。

通过步枪缩小到手持武器上。记住要确保层按顺序堆叠,所以每一个额外的项目都在其他项目的下面。

使用手枪时,使用副本填充机翼的内部区域。记住要保持这个角度,这样物体就从一个中心点向外燃烧。

为了填补设计中的任何大缺口,使用另一个步枪图形并将其发送到层堆栈的底部。大的身体填充了机翼的内部区域,而枪管则伸出,给人以另一根羽毛的印象。

一旦所有的火器都被使用了,移到靠近机翼底部的刀具和刺刀上。通过创建相互重叠的层,这些项可以以一种典型的类似羽毛的模式进行布局。

复制以填充设计中的任何间隙,并对角度进行任何调整,以获得真实的机翼外观。

添加级别调整层以使对象变暗并增加对比度。

接下来我们需要一个头骨图像作为设计的中心。这张照片来源于思茅斯.这张照片不太整齐,所以在设计的前半部分进行选择,复制(Cmd+C)并粘贴(Cmd+V)。

按Cmd+T转换,然后右键单击并选择“水平翻转”。将此副本移到右侧并与原始副本对齐。

图像中心将有一条线,两部分连接在一起,因此,添加一个图层蒙版,并轻轻地删除部分设计,以删除这条连接线,并删除任何明显重复的瑕疵或头骨纹理。

用钢笔在头骨轮廓周围画一条路径,右键单击可进行选择,然后将其复制以准备导入主文档。

将构成第一个机翼的所有对象分组,然后复制并水平翻转。

将副本移到文档的左侧,并在设计上居中对齐两个翼。调整画布大小以创建典型的海报大小。

在头骨图上粘贴,然后缩放并定位它,使其位于两翼的中心。通过使图层(cmd+shift+u)不饱和来去除颜色。

进入滤镜>锐化>不锐化蒙版以显示头骨的细节,以匹配武器图形系列中的细节级别。

用软刷在头骨的上部涂抹一些黑色。命令单击头骨层缩略图,反转选择(Cmd+shift+i)并删除多余部分。将此层更改为柔和灯光。

下一步,使用白色画笔添加一系列高光。从头骨层加载选择以删除多余部分,然后将该层更改为覆盖,并将不透明度降低到30%左右。

在下面一层头骨,但在翅膀上方,用软画笔画出黑色的轮廓。将此层更改为柔和灯光。

导入项目符号的图像,把它剪下来,开始定位物体的复制品,在头骨下面形成一系列更小的羽毛。

把较小的羽毛集合起来,然后复制并水平翻转。将它们移到设计的另一侧。

用软刷在设计的下半部分涂上一层红色。通过加载层中的选择,将其限制在设计的大纲中。提示:我复制组,然后展平层,这样我就有了一个临时层,可以用来加载完整设计的遮罩。

将红色图层的混合模式更改为覆盖70%。用一层面膜把头盖骨周围的红色部分擦掉,让人觉得光是从下面投射出来的。

导入A粗糙纹理在背景中,去饱和(cmd+shift+u),然后使用级别(cmd+l)增加对比度。将不透明度降低到5%左右。

按Cmd+A加载选择,然后右键单击并选择“笔划”以添加100px的黑色轮廓。用250px高斯模糊将轮廓模糊成一个小片段。

将渐晕图的图层样式更改为“溶解”,然后将该层与空白层合并(Cmd+E)以光栅化效果。转换(cmd+t)并稍微向外缩放小插图,使其从边缘缓慢进入。

给小插曲50%的不透明度,然后再添加一个50px的笔画,给它一个叠加的混合模式。

按Cmd+A选择全部,然后按Cmd+shift+c复制合并。将此层粘贴到堆栈顶部,然后添加高通滤波器(滤波器>其他>高通)。将该层更改为线性光,并将不透明度调低到50%左右。

这一高通层做了一个伟大的工作,从武器和头盖骨的纹理中显示出微小的亮点和细节。

用“选择你的武器”完成海报标语位于头盖骨主图形的正下方。在文本层上单击鼠标右键,然后选择“光栅化类型”。

通过从每个字母中删除一个薄薄的选择,使文本具有模板化外观。

使用图层蒙版和一系列飞溅来粗化文本喷漆刷.降低画笔的不透明度以生成一系列色调和纹理。

消耗品风格海报设计

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十三
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46评论

    • 太酷了。我真的很感激。这是一种狂热的教学方式。非常好。做得好。祝你有一个幸福的日子。

  1. 高通滤波器是提高细节质量的一个很好的技巧:)但是你使用的其他滤波器也很好;)

    感谢分享这些伟大的提示,克里斯:)

  2. 首先…我喜欢你所有的教程!!第二…感谢您分享您的所有知识。继续学习你的教程!!!!贝索斯

  3. 好教程,然而,关注细节就是一切……你需要重新审视你的头骨。明确地,牙齿。人们在最前面有两颗牙齿,不是三。很容易就能修好…

    除此之外,这真是一个很好的教程。

  4. 那么安曼化。耶。我认为这是最好的教学方法。我喜欢有一个幸福的日子

  5. 很好的教程,克里斯,尽管头骨仍然有太多蝴蝶效应,就像一颗中间的牙齿

    戴夫奇异的创作

  6. 桑克斯Grazie Chriss Veramente Un Tutorial Fantastico,Molto Semplice Ma di Grande Imptto,创意100%迪瑞:)

  7. 伙计,你病得很重。我等不及要看那部电影了。这个设计真的很有创意,能让你想到同样的东西。我需要一本关于CS5的书……

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