最近我一直在欣赏雷冈52.com,它承载了来自不同设计师的52个酷射线枪概念。这给了我创作自己的射线枪设计的灵感,因此,按照这个步骤一步一步的插画,看看我的矢量线处理射线枪插图的设计过程,了解如何使用不同的线权重来定义各种元素。

射线枪图解

我们将要制作的射线枪插图使用不同的线重代替颜色,以实现技术绘图外观。整个设计使用相当简单的形状,元素分层有助于增加整体细节。

查看矢量射线枪的最终图示

打开插画,在画板上画一个大椭圆,然后是圆角半径最大的圆角矩形。选定矩形后,转到“对象>路径>偏移路径”(Object>Path>Offset Path),并给它一个3毫米的偏移量。

删除外矩形右边缘的点,然后使用笔工具继续其路径并创建一个新形状,勾勒出射线枪的手枪握把。将路径返回到矩形的开口端,并将端点连接在一起。

选择内部矩形以及新的夹点形状,然后从“探路者”中单击“减去”按钮以冲出该形状。

在夹点区域的上部绘制一个圆,然后添加一条从中心到边缘的垂直线。抓住旋转工具,选择该线,然后按住Alt键单击圆的中心以添加轴点。在选项中,输入120度并点击复制。按Cmd+D重复转换以创建三条等距线。

复制并粘贴在原始圆的前面(cmd+f),然后按比例复制到不同大小,以创建功率计。使用快捷键Cmd+[和Cmd+]调整堆叠顺序。

在画板上的其他地方画一个细长的圆角矩形,然后在按住alt和shift的同时单击并拖动以创建副本。当副本与原始副本完全对齐时释放鼠标,然后反复按Cmd+D以形成一系列完全对齐的形状。

选择所有形状并将它们移到夹点上的位置。转到“对象>封套变形>使用扭曲制作”。

将方向改为垂直,然后调整扭曲矩形的量以匹配握把的曲率。

转到“对象>展开”,然后仅选择“对象”选项将扭曲效果转换为实体形状。

取消矩形组合并删除多余部分,然后在射线枪手柄上将形状缩放到位。通过点击Cmd+8来创建这些形状的复合路径。

复制夹点形状并粘贴到前面,然后选择复制夹点和一系列矩形,并从Pathfinder调色板中单击“相交”选项,将它们修剪为合适的大小。

将另一个圆角矩形添加到触发器区域,这次用一个小的拐角半径。使用笔工具在左边缘的中间添加一个点,然后向内移动这一点,并添加Bezier控制柄以生成曲线边。按cmd+shift+[将此对象发送到堆栈底部。

向夹点区域添加一系列细节元素,包括圆圈,六边形和随机形状的钢笔工具。

将三个椭圆以升序大小添加到射线枪的上部,然后隔开它们,使它们之间的间隙相同。

画一个长的圆形矩形,并添加一个扭曲来弯曲矩形以匹配椭圆的曲线。复制,将此矩形的副本缩放并定位到每个椭圆上。

创建一个简单的矩形来表示射线枪的枪管,然后添加一个粗笔画且没有填充的圆。

使用直接选择工具选择圆的最左侧点,然后将其删除,形成半圆形。从“笔划”选项板中选择“圆帽”选项以圆整端点。

转到“对象>展开”,然后选择“笔划”选项将此路径转换为实体形状,然后给它默认的白色填充/黑色笔划。

用各种各样的圆和矩形来完成射线枪的末端。使用对齐调色板确保它们都水平排列。

使用更简单的形状在枪的后部创建一个类似天线的物体。旋转元素时按住SHIFT键将其约束到45度。

射线枪的总体设计是完整的,但是让我们用一些额外的线条来增强插图。选择形成射线枪轮廓的所有主要形状,然后添加1.5毫米的偏移路径。

在仍然选定偏移路径形状的情况下,单击“路径查找器”调色板中的“合并”选项将它们混合在一起。使用快捷方式cmd+shift+[,将所有这些形状发送到堆栈底部。

在桶形矩形内画一条小的垂直线,然后在按住alt和shift的同时单击并拖动以复制。反复按Cmd+D重复转换,直到整个桶内充满该线条图案。

画一系列圆形的矩形,用一些细节填充枪主体的空间。向边缘画一个更窄的形状,以给人一个曲面的印象。

现在,让我们调整线条的权重,以真正定义形状并增强图示效果。将外行程的重量增加到4pt,并与外侧对齐。

选择图中的主要对象并将其增加到2pt,将更精细的细节保留在默认的1磅重。

这使我们的射线枪插图完整。设计有足够的定义来作为一个纯粹的线条插图,或者可以添加颜色来进一步设计。

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9评论

  1. 我发现这些教程确实有助于提高我对我不太熟悉的工具的理解和舒适性,或者完全不知道。出色的工作,感谢分享!

    • 我完全同意你的第二部分。有一半时间我甚至没有意识到我可以做这种事,我要达到设计师的地位还有很长的路要走!

      当做,
      西蒙鸭

  2. 你好,我喜欢这些教程,但在制作把手的过程中遇到了交叉路口装饰的问题。

    在探路者交叉路口前,哪一层在最上面?

    因为不管我怎么尝试,分隔每个矩形的内线在相交后消失,这是应该发生的吗?

    谢谢

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