如果你是一个喜欢创造“东西”的设计师,Adobe Illustrator应该是您最喜欢的工具!只要使用一些工具和技术,您就可以使用Illustrator的一系列形状工具来构建任何东西的酷矢量图。在今天的教程中,我将带您完成我的设计过程,创建一个简单的水枪插图。整个设计是由Illustrator的基本工具,然后使用实时绘制工具添加颜色。我还将向您展示一些简便的技巧,以应用流行效果来复制Dribbble上常见的一些流行插图样式。

超级浸泡式水枪插画教程

我将在本教程中使用的主题是超级浸泡式水枪,只是因为他们很酷!这是插画家的奇迹之一,你可以创建的随机向量图形的类型没有限制。整个插图是用简单的形状制作的,如圆形矩形和圆形。然后在Illustrator的实时绘制工具的帮助下应用颜色。

打开Adobe Illustrator并创建新文档。抓住圆形矩形工具,开始重叠一些不同尺寸的形状,以表示水枪的喷嘴。释放鼠标前,使用光标键调整角半径,然后使用“对齐”面板中的相关按钮确保所有形状水平对齐。

将拐角半径最大化,形成一个香肠形状,并将其重叠在较大的喷嘴上。按住ALT键并按住SHIFT键,同时拖动形状以形成副本。多次按快捷键Cmd+D重复转换并生成一系列均匀间隔的形状。

对所有香肠形状进行选择,然后按Cmd+G组合。将较大的矩形添加到所选内容中,然后按住Alt键,同时使用“形状生成器”工具单击多余的区域以删除它们。

对较大的矩形进行额外单击,使其成为关键对象,然后使用“对齐”面板确保形状沿垂直轴居中放置。

画一个长条形形成水枪的枪管,然后添加另一个圆角矩形。使用直接选择工具在最低点周围绘制选择,然后调整其中一个小的圆形图标以更改角半径。如果此图标不出现,打开“视图>显示角点”小部件菜单下的活动角点。

画一个小圆圈来增加一些细节,然后复制它并将其放置在矩形形状的另一端。使用对齐面板使它们居中,记住选择矩形作为关键对象。

选择矩形和两个圆,然后按住ALT&SHIFT键,再向下拖动几个副本。在它们之间画一个更大的圆角矩形,形成泵手柄。从Pathfinder面板中选择这些形状并用Unite按钮合并。

使用快捷键Cmd+[或右键单击并选择“排列>向后发送”,将项目按堆叠顺序放回圆形下方。选择并删除下面的两个圆。

在画一个圆角矩形的同时,把圆角半径最大化,并在把手的底部重叠一个肥肉香肠形状。打开智能指南(视图>智能指南),然后使用绿色的工具提示,在使用alt和shift键拖动的同时完全对齐副本。

多次按Cmd+D键形成一系列形状,然后按住Shift键单击以将较大的矩形添加到所选内容中。再次单击此形状使其成为关键对象,然后将形状与“对齐”面板居中对齐。

所有形状仍处于选定状态,使用“形状生成器”删除不需要的段。记住按住alt键以删除元素。

在枪管末端附近,画一个普通的矩形。使用直接选择工具向内拖动左下角。按住SHIFT键以保持下边缘笔直。

在形状的中间单击以显示角小部件并将它们四舍五入。当所有四个角都被选中时,半径将应用于所有这些。取消选择形状,然后从左下角选择一个点,分别放大这个角的半径。

画一个长的,筒体上方最大圆角半径的薄圆角矩形,与其他部分相交。将此项发送到堆栈底部。

通过绘制一个小的圆角矩形,为主体形状添加一些细节。旋转以匹配父图形的角度,然后按住ALT&SHIFT键拖动副本。使用Cmd+D快捷方式形成一系列形状。

使用copy(cmd+c)和paste in front(cmd+f)命令,在水枪身区域的一些空白处画一系列同心圆。然后在按住SHIFT和ALT键的同时向下缩放每个副本。添加一个矩形与两个内圆相交,然后使用“形状生成器”工具删除各个部分,以保留拱门形状。

使用多边形工具通过在拖动形状的同时使用光标键减少边数来绘制三角形。按住SHIFT键的同时,使用直接选择工具垂直移动最上面的点,然后选择底部的两个点,并调整角小部件使它们四舍五入。

规模,旋转并定位形状,以完成水枪体内的仪表图。

使用相同的技术选择继续建造水枪。添加的元素越多,说明越详细。

绘制一个圆角矩形作为手柄的底部,然后使用剪切工具调整角度。拖动时按住SHIFT键以使水平边保持在线。

将矩形放置在图示上的适当位置,然后使用一堆形状来建立触发器和句柄区域。这些形状可以与PathFinder面板合并,或者使用“形状生成器”工具单击并拖动。

使用直接选择工具选择右边的角点,并调整角小部件手柄以创建圆边。

绘制一个普通矩形以形成触发器保护。向内移动右上角的点以匹配夹点的角度,然后在四个边上加上圆角。

选择此触发器形状和主夹点,然后按住Alt键并使用“形状生成器”工具冲压出该区域。

重叠几个圆形成一个触发器,然后使用“形状生成器”修剪多余的部分以保留所需的形状。使用快捷方式cmd+shift+将项目发送到堆栈底部[或右键单击并选择“排列>发送到后面”。

使用弧工具向夹点添加一点细节。使用智能辅助线工具提示从角点绘制路径并将其延伸到夹点的底部。

画一个大圆并重叠几个矩形。将所有这些形状与“探路者”合并在一起,或形状生成器工具。

继续使用相同的技术说明水枪的要素。记住使用“对齐”面板使所有内容保持对齐。

用颜色填充一些临时形状,以形成插图的调色板。在所有的艺术作品周围画一个选择,然后激活实时绘制工具。点击艺术品组成一个现场绘画组。

取消选择所有内容,然后用滴管工具从临时样本形状中选择第一种颜色。切换回“实时绘制”工具,然后单击各个区域以应用此颜色。在滴管和实时绘制工具之间切换,以将其他颜色应用于插图。

由于插图是用重叠的形状创建的,有些区域需要多次单击以填充所有单独的部分。

一旦整个插图上色,转到对象>展开,然后选中“仅对象”复选框。这会将实时绘制部分转换为填充形状。教程可以到此结束,但让我们创造一个流行的轮廓效果…

右键单击并选择“取消组合”几次,直到“取消组合”选项不再可用于完全拆分元素。

单击其中一个元素,然后转到“选择>相同>填充颜色”以选择所有相同的颜色形状。

单击Pathfinder窗口中的Unite按钮,将相同颜色的所有形状组合成一个对象。

按Cmd+8形成复合路径,或转到“对象>复合路径>生成”。这是与多个对象一起使用PathFinder面板时的关键步骤。

重复选择相同填充颜色的过程,统一并形成所有其他形状的复合路径,然后选择黑色轮廓的一部分,然后选择“选择>相同>笔划颜色”。

选择所有黑色笔画,转到“对象>展开”,然后仅选择“笔划”选项将这些笔划转换为填充形状。

单击Pathfinder窗口中的Unite按钮,将所有单个轮廓部分合并为一个连续形状。将此形状复制到剪贴板,我们马上就需要它!

按住Shift键并单击其中一个彩色对象,将整个形状组添加到所选内容中,然后从“探路者”中选择“前减”选项,从这些形状中删除轮廓。按Cmd+F将黑色轮廓粘贴回,然后用其他有色元素重复这个过程。

从插图中修剪轮廓后,它会留下空隙,让任何背景颜色都能显示出来,从而形成一个酷的风格化外观!

我们在Illustrator的工作现在完成了。这些相同的技术可以用来制作任何主题的时尚插图。平面向量的外观很好,但我总是喜欢在photoshop中添加一些修饰。beplay足球

将图片粘贴到新的Photoshop文档中,beplay足球然后下载并安装我的自由破洞半色调图案.Cmd+点击矢量图图层的缩略图加载其选择,然后用新图层上的半色调图案填充该区域。

反转颜色(Cmd+I)然后将混合模式更改为“屏幕”,将黑色背景区域渲染为透明,保留白色半色调点。

图中有些地方颜色较浅,黑色半色调效果更好。使用魔法棒进行选择,并用半色调图案填充新层,然后将混合模式更改为乘法。

超级浸泡式水枪插画教程

这就完成了我们的矢量图解项目。我希望这些技巧和技巧能够帮助您为将来的项目制作任何主题的插图。只需选择简单的形状和Illustrator强大的工具,你可以创造任何东西!

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喜欢这个设计?拿着T恤!

四十五
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10评论

  1. 嘿,谢谢你的指导!只有一个问题——你为什么最后一步去Photoshop?beplay足球你不可能在Illustrator中完成所有的半色调图案吗?或者你能告诉我在Illustrator和Photoshop中添加半色调有什么区别吗?beplay足球

    事先谢谢!

    • 我当然可以在Illustrator中添加半色调,但在纹理beplay足球方面,photoshop的功能要强大得多。另外,我目前只有我的痛苦的半色调模式可在PS格式。

      不过,我将开始为Illustrator专门设计一套新的免费设计资源,所以要注意他们!

      十三
  2. 当我第一次看到这幅插图时,我心里想,“我已经知道怎么做了!”.但我开始阅读它,最后学习了一些对我的方法和使用实时绘制工具的细微改进,我从未费心去学过。

    谢谢,克里斯,你让我成为了一个更好的设计师。

  3. 矢量插图制作教程很棒!当你开始的时候会有点吓人,但是,一旦你学会使用向量,向量就是一项巨大的财富。谢谢分享!

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