在过去,我总是为photoshop保存任何纹理工作,beplay足球但最近我很喜欢使用矢量纹理直接在AdobeIllustrator中创建冷酷的插图。按照这个循序渐进的教程来构建一个纹理化的向量旋转器插图。我们将使用一些方便的笔曲线来创建线条,用LivePaint填充形状,然后使用一些矢量纹理创建风格化的最终外观。

矢量旋转器图示

我们将要制作的矢量旋转器由清晰的矢量形状和纯色组成,但矢量纹理有助于消除一些平面数字外观,产生一个酷的风格化效果。

我们将把左轮手枪的插图建立在来自旧西部的经典单兵部队的基础上。下载一个维基共享资源图像并放入Illustrator。将不透明度降低到50%,然后按Cmd+2将其锁定到位。

使用笔工具开始跟踪框架和夹点的轮廓,暂时不提桶了。点击并拖动每个点,然后在设置下一个点之前,单击开放端重置贝塞尔曲线。

使用圆角矩形跟踪桶。单击并拖动鼠标前,使用光标键调整角半径。使用直接选择工具选择和删除两个端点。

单击并拖动这些端点中的每一个,使其与手枪主体的轮廓重叠。拖动第二个圆角矩形,但这次删除了上边缘以及两个端点。

使用两个仔细对齐的圆角矩形来勾勒圆柱体的轮廓。打开智能指南(Cmd+U)可以帮助您准确地排列事物。

画一个椭圆,大致勾勒出左轮手枪后部圆顶的轮廓。使用剪刀工具裁剪与圆柱体形状相交的路径,并删除不需要的部分。

再画一个椭圆来勾勒圆柱的凹进区域。然后使用直接选择工具选择并删除最右侧的点。

使用笔工具选择并打开路径的末端,并将线条继续到圆柱体形状的边缘。

对其他两个凹进区域重复此过程,以完成气缸区域。

用钢笔工具在插图的其他区域添加细节,方法是将起点和终点与主手枪轮廓对齐。

按Cmd+shift+2解锁背景照片。单击“删除”将其从艺术板中删除,以查看基本矢量线条。

在所有对象周围绘制选择,然后选择LivePaint工具。单击对象选择上的任意位置以激活工具。

从样本调色板中选择颜色,然后使用LivePaint工具单击插图中的形状以填充每个区域。

一旦所有部分填满,转到“对象>展开”。仅选择“对象”选项将对象转换回实体形状。

右键单击并选择“取消组合”多次,直到可以单独选择每个形状。

将2pt笔划添加到主框架区域,然后从“笔划”选项板中选择“对齐到内部”选项。

转到“对象>展开外观”将笔划转换为实体对象。右键单击并取消元素组合,然后删除笔划形状。

删除这个笔画会在形状周围留下一个很酷的轮廓,有助于分离每个元素并增加风格化的效果。

复制(cmd+c)并在前面(cmd+f)粘贴一个圆柱体凹槽形状的副本。将颜色更改为较浅的灰色阴影,然后挤压形状以创建高光/阴影效果。

最后用一些简单的矩形填充颜色,作为桶上的高光。在这里使用这些智能引导将使边缘对齐变得轻而易举。

下载并打开我的矢量缓冲块并将纹理粘贴到艺术板上。

在所有对象周围绘制选择,然后按住Shift键单击纹理,将其从所选内容中减去。复制并粘贴一个左轮手枪的副本,点击Pathfinder调色板中的合并选项,将所有复制的形状混合在一起。

右键单击并取消元素组合,然后通过选择菜单选项或点击快捷键Cmd+8创建复合路径。

同时选择Pistol复合路径和向量纹理,然后从“探路者”选项板中单击“相交”选项,将纹理修剪为适当大小。

将纹理填充更改为黑色,然后将混合模式更改为乘法,并将不透明度设置为30%。

使用第二个纹理覆盖重复此过程,以向插图添加更多纹理和不良标记。

粘贴在一个矢量喷漆元素,并将它们放置在图示周围的各个地方,所以主喷淋滴落在手枪上。

在对象周围绘制选择,从选择中移除任何纹理并创建另一个复合路径(合并,取消分组,CMD + 8)。

复制复合路径以便粘贴回并与下一个spraypaint纹理一起使用,然后使用“Intersect”工具将每个纹理修剪为合适的大小。

将这些元素的填充更改为黑色,并以30%的比例为它们提供相同的乘法混合模式,以完成左轮手枪的演示。

矢量旋转器图示

简单的形状有助于创建一个冷静的风格化矢量插图,而纹理叠加添加一个苦恼的效果,并提供一个阴影的触摸,其中较暗的纹理斑点消除了平面矢量的外观。

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