这篇文章最初发表于2011年。
介绍的技巧和技术可能过时。

“骷髅”和“十字活塞”标志是对传统骷髅标志的一种流行的改编,在摩托车文化中很常见。其中之一。按照这个Adobe Illustrator教程创建您自己的地下头骨和交叉活塞图形。我们将从一个简单的草图开始,然后使用一系列线条和矢量形状构建细节。

头骨和交叉活塞插图

这是我为本教程准备的图形。头骨和活塞都由简单的线条组成,但通过一些简单的技巧,它们真的可以被带到生活中去。最后的插图会看起来像摩托车头盔或哈雷坦克上的徽章或标志。

查看全尺寸头骨和交叉活塞图示

插图以铅笔和纸的素描开始。画一条中心线,密切注意头骨一侧的细节,因为这可以在数字阶段反映出来。头骨和活塞草图将用作矢量图的基础。

将扫描或拍照的草图放在Illustrator中,减少不透明度。按Cmd+2将其锁定到位,然后开始用钢笔工具追踪一半的轮廓和面部特征。

选择构成前半部分的所有线条,复制(Cmd+C)并粘贴在前面(Cmd+F)。然后转到“对象>变换>反射”以翻转另一侧的设计。选择打开的点,然后按Cmd+J将线条连接在一起形成完整的形状。

将笔划权重增加到6磅左右,并使用小图标将其与外部对齐。切换眼睛和鼻子的“笔划/填充”设置以填充黑色。

在艺术板上的其他地方画一个三角形。伸展尖峰,形成细长的形状。按画笔调色板底部的“新建”图标,然后选择“新建艺术画笔”选项。确保预览中的箭头方向正确,然后按“确定”。

用钢笔工具画短线,并将新创建的画笔添加到笔划中。如有必要,减小冲程重量,以缩小刷子尺寸,然后小心地定位路径,使其与主轮廓无缝流动。

在头骨周围的关键部位加上这些短线,给人一种墨色的感觉。这项技术是那些能真正改变插图的小技巧之一。

选择主大纲,复制(Cmd+C),然后粘贴到后面(Cmd+B)。清除笔画颜色,并给它一个白色填充,使插图有一个坚实的背景。将所有元素组合在一起。

那是完整的头骨,让我们研究一下活塞。绘制一个圆角矩形和一个椭圆形以生成基本形状。切换大纲模式(Cmd+Y)以精确对齐两者,然后将它们与Pathfinder调色板合并。

使用从矩形到圆形的一系列基本形状来填充活塞的细节。选择所有对象,然后再次单击主轮廓,使其成为关键对象。将项目与对齐调色板垂直对齐。

选择剪刀工具,修剪内角矩形超出主轮廓的路径。然后删除不需要的线条。

使用直接选择工具选择路径的最上面的部分,并进行复制。将这条线的几个副本粘贴进去,并将它们放置在活塞内。

用钢笔工具画一条流动的曲线。按住Shift键的同时拖动Bezier手柄,以使所有内容精确对齐。

复制并粘贴线条的副本,然后使用“变换”菜单中的“反射”选项将其水平翻转。

选择并连接两个开口端,然后将垂直线延伸至活塞头,用剪刀剪断长方形的线,把所有的东西连在一起,形成一个完整的轮廓。

构成活塞右侧的路径可以复制并翻转到左侧,然后所有的开放点连接在一起。

选择大纲显示路径,并在笔划与外部对齐的情况下为其指定6磅的笔划权重。

调整内部细节线条的笔划权重,以向插图添加变化。使用1pt的重量,不同元素的2pt和3pt。

使用很长时间,薄圆角矩形,最大圆角半径作为活塞轴细节的基础。使用直接选择工具删除某些点,并使用笔工具扩展它们。

复制一系列三角形,并将它们放在一起,为活塞轴提供一些基本的阴影。

活塞头上有两条不同厚度的简单线条,有助于形成镀铬或光亮的表面。

复制大纲并将其作为白色背景发送到后面,然后对所有元素进行分组。我们现在有了完整的活塞和头骨插图,让我们把它们结合起来!

我们现在的活塞太短了一点,重叠时不能很好地平衡。因此,使用直接选择工具来选择和拖动构成下半部分的点,以延长活塞。

按住SHIFT键并将活塞旋转45度,然后复制并反向旋转。把头骨放在中间。提示:在“首选项”窗口中切换“缩放笔划和效果”选项,以避免在缩放时更改头骨的笔划权重。

选择所有对象,然后按住ALT和SHIFT键的同时按下向下光标键。计算按下按键的次数,以记住用于复制的距离。把头骨和活塞的所有元素都解开。

选择所有三个大纲形状,并将它们与PathFinder合并在一起。在所有对象上拖动选定内容以排除此大纲时按住SHIFT键,然后删除所有其他内容。

按住SHIFT键,按当前所需的数字向上光标键,将轮廓重新定位到正确的位置。将冲程重量改为11磅。这一步基本上确保了最粗的笔画勾勒出整个插图。

头骨和交叉活塞插图

当在深色织物纹理上模拟时,插图真的开始展示这种地下风格。展开所有笔画,使矢量文件可以用作徽标,标签或徽章。

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40评论

  1. 好!技能需要是哥特式的外观。设计师必须有金属味的体验。金属音乐和金属世界的力量由头骨象征。因此,对颅骨进行纯净、合理的设计,对于提高颅骨的实际意义是非常重要的。

  2. 很好的教程。我曾经设计过当地哥特式聚会的前景。也,在需要速度序列的标签中有一些基于头骨的向量的伟大例子。他们激发了我的潜力。

    顺便说一下,克里斯,你能从哪里得到灵感来回答我吗?如果你能回答我,我将不胜感激。

    最好的问候,
    哈里斯塔希

  3. 克里斯,一如既往的精彩教程,你从哪里得到背景资料的?我找这种东西已经有一段时间了。

    干杯

  4. Wouh看起来很棒,我经常画头骨,但从来没有在电脑上对它们做过说明,不知道怎么做。但现在我要试试看——)

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