低保利艺术通常会与3D应用,如电影院4D建立三维模型,但是我们可以直接在Illustrator中创建二维的类似样式。按照本教程,使用矢量路径创建一个凉爽的低多边形山地图。我们将添加渐变以模拟3D效果,然后将设计带到Photoshop中,用凉爽的纹理对其进行润色。beplay足球

低聚山图解

这是我们将要创作的最终作品。多边形山将使用Illustrator的精确矢量工具创建,然后带到Photoshop中进行一些纹理处理,以真正使其栩栩如生。beplay足球

创建一个新的Illustrator文档,并使用笔工具绘制一个粗略的山轮廓。单击以在每个点之间生成直线,并沿着底部边缘的曲线路径,以帮助稍后显示其三维外观。

取消选择轮廓形状,然后添加从上到下的相交线。使用智能辅助线(Cmd+U)可以很容易地捕捉到这些现有点。

继续在现有点之间添加相交线,以将形状拆分为较小的段。

最终,随着多边形形状变小,每条新线都会变短。不要太过详细,因为插图将失去它的“低多边形”主题。

围绕到目前为止的所有线条绘制一个选择,然后单击Pathfinder调色板中的“分割”选项,使所有线条相交并创建单个形状。

右键单击并选择“取消组合”以选择从“路径查找器”创建的单个形状。

用各种坡度将一些临时方块填充到艺术板的侧面。我研究了70-90%之间的黑色梯度,60-80%和50-70%。然后从0-20%和10-30%开始一些较轻的梯度。

按住SHIFT键,从山上的艺术品中选择一系列随机形状。使用滴管工具应用第一个渐变填充。

选择一些剩余形状并应用下一个渐变填充,然后用较浅的色调结束。

如果一个区域中出现过多相同的填充,或如果一个渐变占主导地位,则进行任何调整。

用较轻的坡度在山顶上加一个雪峰,在较浅和较暗选项之间切换,以增加色调变化。

添加渐变确实有助于消除平面二维外观,但目前它们都是朝同一方向流动的。使用渐变工具以随机方向调整每个形状的填充流。

不同的梯度确实增加了插图的深度。接下来,我们将把这个矢量图带到Photoshop中进行一些收尾工作。beplay足球

将图形粘贴到海报大小的Photoshop文档中,并添加深灰色蓝色背景填充。beplay足球

用多边形套索工具绘制一个选区,并用米色棕色填充该区域,使山在文档空间中落地。

使用一个大的软刷添加一个白色的高光在一个新的层以上的背景,但在山图形下面。

将白色高光的混合模式更改为“叠加”,以允许颜色交互,并创建一个充满活力的蓝色辉光。

复制山地图案层,添加黑色覆面。按Cmd+T转换,然后选择扭曲选项将图形拉伸为长阴影。

将阴影的不透明度降低到10%,并将其放置在主山层下面。

打开一个细微的污迹纹理然后把它贴到一个新的图层上。添加一次或两次锐化滤镜以显示更精细的细节。

降低纹理的饱和度,然后将其混合模式更改为“颜色燃烧”,以允许纹理与艺术作品交互,并创建良好的触觉效果。将不透明度降低到35%左右。

抓取一套喷漆刷在山上的艺术品下面的一个新的图层上涂上一些白色的斑点。把刷子的主要部分藏在山后,在山峰的边缘产生一些过度的光线。用黑色的下边缘重复此过程。

低聚山图解

photbeplay足球oshop纹理消除了Illustrator矢量图的平面外观,真正使插图生动起来,低多边形效果本身是一种非常酷的风格,可以用于各种设计。

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十二
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17评论

  1. 克里斯,一如既往–另一个很棒的教程。我喜欢这类艺术品,但以前只是用建筑纸做的:p

    我越来越擅长插画了,多亏了这样的东西!

  2. 嘿,克里斯,

    非常感谢您分享精彩的教程,我使用了这项技术,制作了一些非常棒的图形。

  3. 你已经失去了与现代设计克里斯的联系,你最近的教程真可笑。

    这不是低聚合物设计,这是一个拙劣的模仿。

    - 2
    • 迈克的教程和设计组合把每个人都炸飞了。跟随他走向胜利。

      附笔。令人敬畏的啧啧,克里斯。谢谢!

      • 虽然我不同意这种语气,这个人很有说服力。这是谢特。阴影不一致,喷漆不添加任何东西,最终效果不低。这只是一些想和酷孩子们相处但却没有做到的事情。

        - 1

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