这篇文章最初发表于2011年。
介绍的技巧和技术可能过时。

按照这一步一步的Illustrator教程来创建一个暴躁的互联网巨魔角色。我们将从一个基本的铅笔草图开始这个过程,然后用线条构建一个完整的矢量字符设计,色彩填充和基本底纹,创造一个有趣的卡通吉祥物。

暴躁的矢量控制特征

我们将要创建的暴躁的巨魔角色由四个基本步骤组成。首先,素描描绘了人物的基础,线条将字符数字化为矢量格式,然后色彩的填充和阴影带来的人物生活作为一个完整的卡通风格吉祥物。

查看最终的巨魔角色设计

巨魔人物素描

巨魔的角色从纸上的铅笔素描开始。我们想把神话巨魔和网络巨魔的共同特征和传统特征结合起来,因此,我们的草图以一个丑陋的巨魔懒洋洋地躺在一台小笔记本电脑上为特色。这个角色很对称,你可以集中在草图的一半,翻转矢量图来完成整个角色。

使用笔工具在新图层上跟踪角色的轮廓。记住要停在中间点,这样可以复制和翻转线条以保持字符对称。

开始一条新的道路,遵循巨魔脸的主要轮廓。可以单击和拖动点以创建平滑曲线,或者,您可以单击一个开放点,以删除贝塞尔处理锐利的角度。

复制(CMD+C),在前面(cmd+f)粘贴线条的副本,然后转到“对象>变换>反射”。将翻转的线条放置在另一侧,然后使用直接选择工具选择并连接打开的点,以形成完整的形状。

开始用开放路径跟踪角色的内部细节。这些线通常会在每一端重叠其他路径。

完成眼睛,完成面部特征。一些形状,比如瞳孔,可以用圆形工具等基本形状来创建,然后用剪刀工具裁剪成合适的大小。

一旦所有的线条都完成了,我们可以增加重量的变化来强调细节。首先将主轮廓增加到7磅左右。

使用圆帽笔划绘制短路径,并将其放置在主笔划上,以向线条添加深度和尺寸。

在文件的其他地方画一个小圆圈。水平拖动最右边的点,然后单击画笔调色板底部的“新建”图标。选择“Art Brush”选项。

绘制一些路径,并应用画笔在巨魔头上创建一组细毛。

调整不同线条的笔划权重,使权重在更详细的元素上变得更细。在面部和手臂轮廓上使用4磅,面部特征是2分,然后是1分细微的细节,比如T恤的接缝和眼睛的虹膜轮廓。

在线条下方创建一个新图层,这将是我们的着色层。在手臂周围画一个轮廓,保持在黑色笔触区域内。给这个形状一个绿色渐变填充。

继续跟踪需要相同绿色填充的角色的其他区域,然后调整渐变流以适合。

重复这个过程,但这次使用的是从灰色到白色的渐变填充。跟踪T恤周围的形状以及脸上的眼睛和牙齿。

创建一个新层并将其命名为“着色”。使用笔工具大致跟踪黑色线条的一部分,然后用一条平滑的路径穿过角色的内部区域来完成形状。

在面部和身体上添加更多黑色形状,然后将透明度更改为乘以10%。这些简单的形状通过微妙的阴影使人物栩栩如生。

在字符后面添加一个带有大灰色矩形和白色渐变圆的背景。

如果没有贬损的评论,我们的巨魔角色就不完整。我用的是免费字体肉体的盛宴.

通过指向“对象>封套变形>使用扭曲制作”来操纵文本。使用50%弯曲将设置调整为Shell Upper。

给文本一个灰色的渐变和黑色的笔画,以匹配样式的艺术作品上使用的主要字符。

角色差不多完成了,但是我们可以对面部特征的线条做一些额外的小调整。选择眉毛轮廓,然后转到“对象>展开”。只选择“笔划”选项。

使用直接选择工具小心地向外推动某些点,以增加笔划宽度的变化。

在构成鼻子的那条线上重复这个过程。可以移动一些点以创建一个锐利的边来代替原始的正方形角。

这些厚度上的微小变化与基本冲程相比,只是增加了额外的深度和细节。

暴躁的矢量控制特征

我们脾气暴躁的老巨魔角色现在完成了。各种线条的简单技巧,渐变填充和基本底纹确实有助于增加深度和定义,从而使角色栩栩如生。

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26评论

  1. 很棒的教程。我总是忘记,当我提出新的概念和设计,抓住我的素描本,画出一些字符或设计。它似乎总是把你的工作带到下一个层次。

  2. 嗨,克里斯,感谢分享-爱你的巨魔:)

    当您为头发创建画笔时,这将是一个很好的机会,也可以提到“笔划宽度”工具-我知道它在CS5中是新的,并不是每个人都有,但我认为它仍然是一个很好的添加。

    我也喜欢用它来画动画片的一般笔画,作为创作画笔的替代品。
    也许在下一个短裙里?

    干杯,
    迈克。

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