遵循这一步一步的教程,创建一个酷的抽象线设计与令人敬畏的充满活力的照明效果。我们将使用Illustrator的简单工具创建矢量线条,然后添加一系列光晕,在photoshop中的颜色和效果,以一种酷的beplay足球木纹但明亮的风格完成设计。

充满活力的颗粒状抽象线条艺术作品

很难不用参考来描述这种艺术风格Andy Gilmore 令人敬畏的工作.整体设计将矢量线条的几何图形与鲜艳的色彩和纹理相结合,创造出一个复杂的设计,非常适合用作印刷海报,甚至可能是乐队的专辑艺术。

查看最终的颗粒状抽象线条设计

打开Adobe Illustrator并使用笔工具在艺术板上绘制波浪线。保持贝塞尔控制柄长,以允许一个平滑的曲线。

复制(cmd+c)并在前面粘贴(cmd+f)行的副本,然后转到“对象>变换>反射”。选择垂直选项,然后将副本放在原始副本旁边。

选择两个项目并转到“对象>混合>生成”。

返回到“对象>混合”,然后选择“混合选项”菜单项。将间距更改为指定的步距,并输入大约80的数字。

把混合物复制粘贴在前面,然后按住SHIFT键并将副本旋转180度。

再粘贴两个形状的副本,然后旋转它们,使它们均匀重叠,形成一个复杂的图案。

切换到Adobe Photoshop并创建beplay足球新文档。用黑色填充背景,但用一个大的软刷添加一些细微的灰色点。添加噪声过滤器以产生颗粒效果。

从Illustrator复制一个混合形状并将其粘贴到Photoshop文档中。beplay足球在按Enter键对形状进行光栅化之前,先将形状缩放到所需大小。

将混合变形层拖动到层调色板中的新图标中以复制层,然后按Cmd+T并旋转每一层以匹配最初在Illustrator中创建的图案。

选择一个漂亮的亮蓝色,在新的图层上轻拍一个大的软点。将混合模式更改为溶解,然后将这一层与空白层混合,以渲染出一个很酷的颗粒状光点。

按住Cmd键并单击顶部混合线形状的缩略图以加载其选择。按Cmd+shift+i反转选择,然后从蓝点图层删除多余的部分。

用粉色重复这个过程,设计的每个季度都有黄色和绿色的斑点。

加载最近的混合线形状的选择并删除多余部分,以保留逐渐淡出的线条的生动副本。

在设计中心的新图层上涂抹一大块白色,然后将混合模式更改为“溶解”。将此层与另一个空白层合并以呈现溶解效果。

添加一个图层蒙版,并使用软刷清除白色颗粒,在主要几何图形的边缘留下细微的散射。

创建一个新的图层,使用一个大的软刷在设计周围添加各种颜色,按光谱顺序混合。

将此层的混合模式更改为覆盖,以允许颜色与设计的其余部分交互。

用一个小的软尖头刷你的刷子,然后使用钢笔工具仔细跟踪几何图形一个边缘的曲率。右键单击并选择“笔划路径”。

将此“笔划路径”选项更改为“画笔”,然后选择“模拟压力”选项。删除路径,然后将此层更改为覆盖。

重复此笔画路径的过程,将高光添加到设计的其他边缘。叠加模式可以很好地增强颜色。

使用软刷填充设计内部周围的黑色区域,然后将此图层模式更改为柔和灯光,以增加色调的多样性。

充满活力的颗粒状抽象线条艺术作品

按Cmd+A选择“全部”,按Cmd+shift=C复制“合并”,然后将副本粘贴到层堆栈的顶部。将混合模式更改为“颜色闪避”,并减少不透明度以调整最终设计的整体活力。

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十四
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38评论

  1. 好吧……所以对于那些像我一样陷入“合并”困境的人来说“空白”与溶解物分层,这比我想象的要简单,只需复制溶解层并将其设置为普通混合,而不是创建一个新层。如果我是对的,哈哈。

  2. 嗨,克里斯,
    我读过你的教程,我正在制作我自己的海报版本,我想尝试不同的混合技术和不同的配色方案比你提出的。完成后,我想上传我的作品并与来自http://www.creator.com.我刚加入,他们在找人把东西上传到他们的资产门户,我觉得添加这个背景不会有什么坏处,采用EPS格式。
    我首先想让你来管理它,看看是否一切正常。谢谢!

  3. 这是一个很好的教程,但是我坚持做“改变混合模式以溶解,然后将这一层与空白层混合,以呈现出一个很酷的颗粒状光点。”

    我对photoshopbeplay足球不太熟悉,但由于某种原因,溶解效果非常清晰,没有平滑的地方。合并层没有帮助。我做错什么了?事先谢谢。

      • 嗯……欢迎来到“拥挤的人群”;-)
        如果人们不理解的话,这个教程就不会那么好。但结果肯定不错。

        我的意思是创建这样一个教程需要很多工作,为什么不让它成为傻瓜?!/咆哮

  4. 海报“里克特”是正确的-溶解层的混合没有明确描述。与空白层混合应该如何对任何内容产生影响?!我们将非常感谢您的进一步提示:)

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