这篇文章最初发表于2010年。
介绍的技巧和技术可能过时。

按照这个插图设计教程,创建一个超级详细的糖颅骨插图由许多甜矢量元素。我们将使用基本的和先进的插画工具,以建立各种装饰对象慢慢建立的功能,直到我们有一个令人敬畏的头骨设计,以向墨西哥迪亚德洛斯穆尔托斯传统致敬。

矢量糖头骨图解

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糖颅骨研究

糖头骨起源于墨西哥死神节的庆祝活动(迪亚德洛斯穆尔托斯)假期。传统的糖头骨是一种甜品,装饰有许多鲜艳的图案,这使得它成为设计师和插画家的流行灵感来源。糖头骨主题也非常流行作为纹身艺术,做一个同样时髦的服装设计。一个快速的在线搜索会带来大量的资源来满足你的想象力,并为你自己的头骨设计产生想法。beplay足球

让我们从自己的矢量糖头骨插图开始。打开Adobe Illustrator,在艺术板上画一个椭圆形。使用直接选择工具向下拖动最上面的点(按住SHIFT键)以展平顶部曲线。

用钢笔工具画一个突出的脸颊和下颚线来完成头骨的轮廓。沿头骨中心线完成下颌。复制(CMD+C),粘贴在前面(Cmd+F)然后转到“对象>变换>反射”翻转复制。

将复制品与头骨的另一侧对齐,然后使用PathFinder工具将所有对象合并在一起。

放大并调整两部分连接的轮廓。用钢笔工具去除杂散点将清除轮廓并去除不需要的扭结。

选中大纲后,转到“对象>路径>偏移路径”。将路径偏移3毫米,然后右键单击并取消两行的组合。

在内部轮廓中添加一个6磅粗的笔划,在外部轮廓中添加一个2磅粗的笔划。使用笔划调色板将两个笔划与路径外部对齐。

使用笔工具从内部轮廓绘制一条流动线。按住SHIFT键的同时拖动定位点以产生准确的角度。

复制这些线条,然后转到“对象>变换>反射”以将它们放置在另一侧。

画一个圆圈代表眼睛的基本形状。转到“效果>扭曲和变换>之字形”编辑圆的轮廓。

将设置更改为平滑,然后调整滑块,在圆周围创建一个流动的波浪形轮廓。

为了确认形状的外观,转到“对象>展开外观”。这将使之字形转换永久化,并允许在下一步中使用该对象。

选择对象后,转到“对象>路径>偏移路径”。在选项中输入3毫米。

再重复添加偏移路径的过程几次,然后调整每个项目的填充和笔划,以生成交替轮廓。使用不同的笔划权重添加更多细节。

在波浪形轮廓的中心添加另一个圆。这一次效果>扭曲和变换>折叠和膨胀。将滑块向杆的折叠侧拖动10%左右。

使用对齐调色板使项目居中。按住Shift键同时单击折叠形状和波浪形轮廓,然后再次单击波浪形轮廓,将其设置为关键对象。

继续使用不同大小的笔画和交替的颜色添加更多的圆。可以使用笔划调色板创建一系列点–选中虚线选项,然后将仪表板调整为0,间隙调整为8-10pt。确保已设置圆帽和圆联接选项,然后通过增加笔划权重来调整点的大小。

画一个白色的小圆圈,然后向下拖动最低点(按住SHIFT键)。复制(Cmd+C)并粘贴(Cmd+F)此形状,将其旋转180度,然后垂直移动副本,在两个物体之间留一个小间隙。

复制两个项目,粘贴,然后将这些副本旋转90度。继续以45度角添加更多形状。

粘贴另一个形状副本,然后转到“对象>变换>旋转”。输入22.5(45除以2=22.5),然后完成图案,直到所有元素间距均匀。

在眼睛中心再画两个小圆圈,就能很好地完成这个细节图案。确保使用对齐调色板对齐所有内容。将所有这些对象组合在一起(cmd+g)。

复制眼睛并将其移到另一侧。将两只眼睛组合在一起,然后将它们与头骨的主轮廓对齐。记住通过额外的点击来选择头骨轮廓作为关键对象。这将确保眼睛移动到位,不是大纲。

在艺术板上的其他地方画一个椭圆形。向上拖动最低点,直到底部边缘几乎平坦。

复制此形状并将其与上一个形状对接。将每个副本向下缩放90%(对象>变换>缩放),并将所有副本垂直对齐到底部。

选择所有对象,然后转到“对象>封套变形>使用扭曲制作”。选择弯曲度约为-16度的圆弧。调整变形以保持齿廓垂直运行。

转到“对象>展开”,然后选中“仅对象”复选框以使效果永久化,然后复制。将另一个信封变形添加到下一组,但这一次弯曲它们,使它们平行于上齿运行。也展开第二组。

把这两组牙齿复制下来,然后将这些副本与Pathfinder调色板合并在一起。此合并版本可用于添加粗轮廓笔划和偏移路径。

通过反复按快捷键Cmd+[,发送主齿形状下方的粗轮廓和偏移路径项。将所有项目组合在一起。

到目前为止,我们的眼睛和嘴巴都在颅骨上。使用类似的技术制造鼻子。从基本形状开始,然后添加带有交替填充和笔划的偏移路径,以构建细节层。

让我们做一些漂亮的元素来装饰头骨。在上头骨区域画一个圈,添加一个之字形转换,展开“外观”,然后添加一个3毫米的偏移路径。更改笔划权重并将其与外部对齐。

复制眼睛图形中的一系列径向泪珠形状,并将其放大以用于此装饰元素。对齐它们,使它们与白色轮廓重叠,创建一个凉爽的相交效果。

继续添加圆形和不同形状的元素以构建细节。复制已在其他地方使用的项目会加快进程。

完成装饰形状后,将项目组合在一起。复制头骨轮廓(Cmd+C–Cmd+F)。将此项目发送到堆栈顶部(cmd+shift+]),然后用它作为一个剪贴面膜,从装饰元素中去除多余的部分。

复制装饰元素,然后使用“反射变换”选项将其翻转到另一侧。

画几个穿过上颅骨区域的圆圈。给这些圆一个点划。而不是使用剪切遮罩,像这样简单的形状可以用剪刀剪。在路径与头骨轮廓相交处,然后删除多余部分。

复制颅骨边缘的细节线,并旋转每个细节线以形成一系列阴影线。

使用直接选择工具垂直拖动圆的最低点,可以快速生成泪珠形状。转换定位点以删除贝塞尔控制柄,从而创建一个尖锐的点。

可以使用“封套变形”工具更改泪珠。添加50%的垂直弯板。

不要忘记通过转到“对象>展开”并选中“仅对象”复选框来永久固定形状。

将这些泪珠状的形状在头骨上缩放和定位,以填充空白并提供额外的装饰。确保每一个物体也在另一侧被复制,以使头骨完全对称。

像圆这样简单的对象可以用来填充其他区域。把嘴周围的小圆圈排成另一种形状。

以及使用剪刀工具剪口罩和修剪形状,形状可以用PathFinder Intersect选项裁剪成合适的大小。使用头骨轮廓的副本,从延伸到设计边缘的对象中剔除多余的部分。

矢量糖头骨图解

继续添加微小的矢量形状和元素以完全填充头骨,直到您对其外观满意为止,或者直到你失去理智。最后的糖头盖骨是包装细节,并准备与其他元素结合作为海报或设置为一个凉爽的T恤打印。

Sugar Skull T恤设计

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二十八
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52评论

  1. 你好,我住在墨西哥城,所以我想我对这个话题有所了解,你有点困惑,你画的图案不像我们今天的糖果头盖骨,它更像瓜达卢佩·波萨达的雕刻,二十世纪初著名的墨西哥艺术家。(这也影响了糖果制造商)…你好!

    - 2
  2. Aslamwalaikum
    首先祝你斋月快乐,我会说,干得好伙计,

    我一直在关注你的博客,我只能说,令人敬畏的设计。
    现在我正在读你所有的博客,也许我可以学习。刚刚开始接触CS3:)
    让我们满怀希望吧。

    又干得好克里斯

    - 3
  3. 不可思议的!很棒的教程,确实很有用。作为拉丁美洲人,我们深受我们国家传统的影响,令人难以置信的是,“本土”的东西当这对世界其他地方的人们来说是一种创伤,问候语!

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