最近我对Photoshop的3D工具很感兴趣。beplay足球它们非常适合用超现实的灯光和金属等材料制作简单的3D模型,塑料和木材。Chrome是一种在Photoshop中经常被模仿的效果,具有不同的渐变和图层样式,beplay足球但是,CS6和CC版本中的3D功能允许您获得超越传统技术的结果。在今天的教程中,我们将使用Adobe Illustrator设计一个很酷的徽章或标志设计,然后我们会把它放到photoshop中,把它变成beplay足球一个有辐射光泽和铬涂层的3D。

Photoshop中逼真的3D铬徽章beplay足球

我们将要创作的艺术品是这个“Rocketeagle”的铬合金汽车徽章,以装饰艺术为灵感的翅膀和图案的虚构品牌。我们将利用Illustrator强大的形状工具来构建平面设计,然后将图形转移到Photoshop,用多个挤压件在3D中模拟会徽。beplay足球接下来是令人兴奋的部分,我们设置照明和材料,以产生惊人的铬效果。

基本的徽章设计当然可以用photoshop制作,beplay足球但我发现Illustrator的向量工具在构建徽标时更容易使用。画一个圆,然后做几个副本,然后向下缩放到中心。在中心添加您的品牌首字母。我用的是一种很酷的装饰艺术风格字体大都会1920.通过右键单击并选择“创建轮廓”,将文本转换为形状。

缩放文本并将其与其中一个圆对齐,然后增加圆的笔划权重,使线条宽度相似。转到“对象>展开”,然后选择“笔划”选项,将此笔划圆形路径轮廓化为环形。

使用直接选择工具将文本的重叠部分扩展到圆。在某些区域,可能需要额外的定位点来保持字母的原始形状。

确保文本的扩展部分超出圆轮廓,然后选择两个形状,使用“形状生成器”工具修剪部分以在圆和文本之间生成连续线。

使用Pathfinder面板中的Unite选项将两个独立元素的剩余部分混合成一个形状。

在艺术板上的其他地方,使用钢笔工具创建带有45°斜线的块状轮廓。这将形成机翼的内部。

打开智能指南(视图>智能指南),然后画一个小矩形。按住Alt键同时拖动副本,并使用绿色智能参考线将其完全对齐。按快捷键Cmd+D几次以重复转换。

将一系列矩形分组,然后将它们旋转45度。将它们放在内部机翼形状上,然后使用cmd+shift+[快捷键将它们发送到堆栈的底部。

使用相同的复制技术,画一系列长的水平矩形作为主翼羽。画一个临时正方形并旋转45度,然后把它放在翅膀的顶端。选择此形状以及所有翼形矩形,并按住Alt键,同时使用形状生成器拖动以修剪末端。

把翅膀的羽毛分组,然后使用快捷方式cmd+shift+[或右键单击并选择“排列>返回”将这些羽毛放置在其他形状下。

选择并分组整个机翼,然后转到“对象>变换>反射”。选中垂直选项,然后单击复制。按住SHIFT键,同时将机翼移到另一侧的相应位置。

把翅膀移到中央徽章下面,遮住中间翅膀重叠的难看的形状。

使用多边形工具拖动形状时,使用光标键将边数减少到5。使用直接选择工具向下移动下边缘,同时按住SHIFT以延伸形状。

再画一条线从中心往下走,使用智能辅助线捕捉和对齐路径。将形状旋转180度,以便用作尾羽。选择“旋转”工具并单击以将轴点放置在直尺的中心。按住Alt键的同时拖动形状以制作角度副本。

新形状仍处于选定状态,按Cmd+D重复转换并定位另一个尾羽形状。把中间的形状缩小一点,然后使用cmd+d快捷方式对最后一个形状重复此缩放两次,使形状的大小逐渐减小。

将中间形状发送到堆栈的底部,然后对最后一个形状执行相同的操作,使它们按顺序重叠。

选择所有三个形状,并为另一侧反射一个副本。使用大的中间形状将两半完全对齐,然后删除副本。

将尾羽分组并放置在主标志上,记住改变堆叠顺序,使它们坐在其他形状的下面。使用“对齐”面板将它们居中对齐。再单击一个圆,使其成为关键对象,这样它就不会移动到位。

在会徽布局上方画一个正方形。使用直接选择工具选择顶部的两个点,并使用缩放工具将它们移向中心。

用钢笔工具画出鹰头的轮廓,点击一次,没有贝塞尔手柄,所以它是由直线。使用形状生成器或路径查找工具合并这两个形状。

选择头部后,转到“对象>路径>偏移路径”,然后输入-4毫米。

使用直接选择工具向下拖动插入路径的下边缘,使其超出原始形状。

使用“探路者”中的“前减”选项从原始形状中修剪此内部形状,然后将头部放在车标中央。由于形状不对称,这个元素只需要用眼睛来排列。

在构成会徽的所有形状周围绘制一个选项,然后从“探路者”面板中按“统一”按钮。使用直接选择工具删除小的内部形状,以形成整个设计的实体轮廓。

转到“对象>路径>偏移路径”,然后输入3毫米以创建其他轮廓。应用默认的白色填充/黑色笔划样式,并将形状发送到堆栈的底部。

选择除中央初始设计以外的所有徽章形状(按住Shift键单击可从所选内容中删除此项)。然后使用“实时绘制”工具单击以创建实时绘制组。

切换到实时绘制选择工具,并围绕所有对象绘制一个选择。将随机颜色应用于所有对象。

转到“对象>展开”(Object>Expand)并仅选择“对象”(Object)选项以永久应用实时绘制效果。

反复右键单击并选择“取消组合”,直到该选项不再可用,无法将项目完全分开。

选择其中一个形状,然后转到“选择>相同>填充颜色”。单击Pathfinder面板中的Unite选项,将所有形状合并为一个。

从设计中选择一个笔划路径,然后转到“选择>相同>笔划颜色”。头到对象>展开,但这次只选择“笔划”选项将这些笔划转换为形状。

单击PathFinder中的Unite选项,将所有小轮廓段合并为一个连续形状。

将彩色形状添加到所选内容中,然后单击“探路者”中的“前减”按钮,以冲出轮廓。

选择构成设计各个部分的任何类似项,然后从右键单击菜单中选择“生成复合路径”。这些形状包括三个不同的机翼部分,三层尾羽的每一半,构成中央标志首字母的小块,等。当我们稍后操纵三维设置时,这些都是要在相同深度挤出的形状组。

一旦这些碎片包含在单独的复合路径组中,从“层”面板的菜单中选择“释放到层(序列)”选项。

从层中查找主轮廓形状,然后使用直接选择工具删除内部部分,以保留实体形状。因为所有的形状都是相同的颜色,所以再也看不见设计了。但我们知道还有其他形状。这一步确保我们的三维会徽将有一个坚实的基础。

转到“文件>导出”并将文档保存为Photoshop PSD。beplay足球在以下选项框中,确保选中“写入层”选项。

打开Photoshop中导出的PSD,注意所有形状beplay足球组是如何放置在单独的图层上的。使用裁剪工具放大文档,并在面板底部放置一个新图层,作为临时背景填充。

依次选择每个层,然后从“三维”菜单中选择“从选定层新建三维拉伸”选项。

当所有层都转换为三维对象时,转到“三维>合并三维图层”,以便可以在一个三维场景中访问所有对象。

在3D面板下,从项目列表中选择场景,并使用顶部Photoshop工具栏中的导航工具旋转环境,以便可以看到三维对象的深度。beplay足球按住Shift键的同时单击三维面板中的顶部和底部层,以将它们全部选中,然后在“属性”面板中将挤出深度编辑为5px。

各种零件将放置在整个地方,因此依次选择每个层,并将Z位置坐标更改为零。

下一步,分别选择每个层并更改挤出深度,以将每个块转换为具有特定厚度的三维形状。最大的轮廓形状是一个很好的地方,开始为会徽提供一个基础。

将其余形状挤出不同的量,以增加模型的深度。因为我们想让设计朝向正确的方向,反向挤压需要一个负数,与远期相反。

当所有的形状都被挤压出来后,设计开始在三维空间看起来很酷。随着作品逐渐突出,装饰艺术主题开始活跃起来。

这种随机颜色的设计看起来不太酷!按住Shift键并从第一个材质层直接单击到最后一个材质层,以选择每个材质层,然后从“属性”面板中应用金属材质。默认选择非常有限,但是你可以从Adobe可下载的3D内容.你选择的任何材料在灯光调整好之前都不会看起来很好。

基于图像的灯光(IBL)提供最逼真的照明效果。从3D面板中选择环境,然后在“属性”面板的“IBL设置”下选择“替换纹理”。选择一张有一些凉爽灯光的照片,比如日落。我在用这幅图像从飞溅。理想的,该图像将是一个场景,最终的三维模型将被放置在其中,以便灯光和反射与其周围环境完美匹配。把光的强度降低到45%左右。

从3D面板中选择无限光,然后四处移动控制柄以更改光的方向。将其向下以高角度指向将避免任何明亮的反射,并产生一些很好的阴影。将该灯光的强度降低到50%左右,并将阴影软化到60%。

按住SHIFT键并再次单击“三维”面板中的所有层以将它们全部选中。在Cap设置下,将下拉菜单改为前后,然后将设置更改为3%斜面宽度,-45°斜角,-45°充气角度和2%充气强度。这将增加边缘的一些细微的倒角,并使3D部件的表面柔和地环绕,这有助于为铬效果生成更多反射。

您可以通过从3D面板中选择环境来微调IBL的哪个部分被反射。选择工具激活时,单击并拖动三维世界,直到找到一个很好的部分,该部分正从发亮的表面反射回来。

从3D面板中选择场景,并旋转视图以使用顶部工具栏中的3D工具为最终图像定格,然后转到“3D>渲染”。我建议让它在夜间运行,因为它可能需要很多小时才能完成。可以在“首选项>3D”下调整渲染设置以调整最终质量。

渲染完成后,一些后期处理调整(如级别)可以通过亮显和暗显来增强铬的影响。

将渲染的图像复制到新的图层上,并将混合模式更改为柔和灯光也有助于提高对比度。减少该层的不透明度以减弱效果。

Photoshop中逼真的3D铬徽章beplay足球

我很快在一份文档中模拟了我的3D模型,使用了我用于IBL匹配颜色的同一张照片中的天空。连同我们最初在Illustrator中制作的徽标的副本。3D渲染产生了一种明亮的铬效果,比其他图层样式的技术要好几英里。photoshop三维模式的另一个有用特征是模型可以beplay足球旋转和定位以适合任何应用程序,比如汽车的引擎盖。只需确保它在点击渲染按钮之前排列得很好!

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25评论

  1. 真的,这是一个疯狂的详细指南,充分利用photoshop 3d工具!beplay足球我很想尝试这种技术,可能会用其他材料试试。我认为3D功能会占用你电脑更多的资源。beplay足球也许我需要一台更像样的电脑来试用它!

  2. 虽然我不熟悉Photoshop的3D功能,beplay足球我是一个经验丰富的插画和photoshop用户。beplay足球然而,我无法遵循这个教程,尤其是关于使用3D的部分-我找不到一些设置。
    有一段这些说明的视频会非常有帮助。

    • 确保从“窗口”菜单打开“三维”和“属性”面板。几乎所有的设置都可以在这两个面板的不同部分中找到。

      如果你在photoshop的右上角看到一个下拉菜单,允许你将工作空间从Essebeplay足球ntials更改为3D,等您可能需要的所有工具。

  3. 我在使用“实时绘制”工具时遇到了问题——一旦我应用了“实时绘制”工具,您指定的任何步骤似乎都不起作用-我可以选择活动绘制对象并更改其颜色,但是所有的扩展选项在所有不同的菜单中都是灰色的。有什么建议吗?

  4. 令人敬畏的PSD设计,给了非常有创造力和优雅的外观,徽章或我们可以说标志。你也可以在PSD网页设计中使用它,它能让你的网站看起来非常有吸引力。

  5. 我在photoshop上做了一些3D的事情,但这太疯狂了beplay足球,我会坐下来,跟着这个做,然后把它弄好。出色的工作,克里斯,继续努力。我喜欢。

  6. 太不可思议了。非常感谢您与我们分享本教程。我从你身上学到了很多,你是我最伟大的老师之一!

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