在今天的Adobe Photoshbeplay足球op教程中,我们将从30到40年代的黑白老电影中复制经典的电影标题样式。经常使用三维效果,以及低调的灯光。为了在photoshop中复制这些美学,beplay足球我们将利用CS6及更高版本的3D功能,它将自动生成真实的照明和阴影到我们的文本。

如何在Photoshop中创建复古胶片标题文本效果beplay足球

我将为本教程创建的艺术作品基于虚构的电影标题“幻影”。大部分的工作都是通过photoshop的3D功能完成的。beplay足球只需对设置进行一些配置,就可以产生三维效果和斜切文本面,以及相关的灯光和阴影。否则这些效果必须从头开始创造,但是,3D功能提供了一种快速而简单的方法来产生逼真的照明效果。

首先在所选尺寸创建画布。我正在处理一个大约30000x2000px的文档。将背景颜色选择器更改为深灰色,比如181818,然后使用cmd+backspace快捷方式填充背景层。

转到“过滤器>噪音>添加噪音”并将设置配置为5%,高斯和单色为背景层添加一些厚膜颗粒。

再次进入滤镜菜单,选择镜头校正。在“自定义”选项卡下,将Vignette Amount滑块一直向左移动,以在画布周围应用深色光晕。

使用类型工具设置所选影片标题。我用的是字体伯福德以我为例。标题的第一部分按比例缩小并居中。这可以在单个文本元素中完成,但是使用多个文本层允许使用更复杂的布局,这些布局可能包含扭曲的效果。

依次选择每个文本层,然后转到“三维>从选定层新建三维拉伸”。这样做会将工作空间更改为3D模式,并根据文本创建单独的模型。

按住SHIFT键并选择“层”面板中的每个三维层,然后转到“三维>合并三维图层”。这将把不同的模型组合成一个三维场景。

默认情况下,三维文本垂直于地平面,但我们需要把这部电影的片名效果放在它的背面。在3D面板中选择每个3D对象,然后导航到“属性”面板的“坐标”部分。将X旋转值更改为90°。

单击Proerties面板角落的小菜单图标,然后选择“将对象移动到地平面”。这将确保该项不会在三维空间中浮动。

虽然我们已经旋转了3D文本,默认的相机视图现在从侧面查看模型。在3D面板中激活场景,然后在顶部工具栏中选择“三维旋转”工具。单击并拖动以将场景动态观察到一个位置,以便文本的面可见,以一个小角度看文本。

通过按住Cmd键选择两个3D文本模型,将它们都添加到选择中,然后将“属性”面板中的“封口”选项配置为100%宽度,使用默认的45°角度。这将对文本面应用“金刚”样式的倒角。

在3D面板中,选择“无限光1”对象。界面将显示一个大图标,可以旋转该图标来改变光源的方向。单击并拖动图形的较小一端,通过以锐角闪烁灯光来生成长阴影。

在选择无限光的情况下,更改“属性”面板下的阴影柔和度以模糊阴影。如果灯光设置的角度将文本面吹出白色,在这些选项中也降低强度。

回到3D面板,在以“material”结尾的所有级别之间移动并单击以突出显示所有级别。将“光泽”降低为零,并在“属性”面板中将漫反射颜色从白色更改为浅灰色。

只为3D面板中的两个模型选择拉伸材质,然后在“属性”面板中将这些面的漫反射颜色更改为中灰色。

单击“3D”面板底部的“渲染”图标,开始使用全质量的灯光和阴影渲染最终的3D场景。完成完整渲染可能需要一段时间,所以我宁愿让蓝方队传球,在按下退出键之前。不完全渲染的颗粒效果实际上增加了复古胶片效果。

切换回“窗口>工作区>必要项”菜单下的默认Photosbeplay足球hop布局,以清除3D工具。

添加一个级别调整层,然后按住alt键,同时在调整层和三维层之间单击以剪裁级别,使其仅适用于文本,不是背景。将阴影和中间色调滑块调整几个单位,以提高3D文本的对比度。

要完成一个复古主题设计,只需覆盖一个纹理。我的无灰尘和划痕纹理非常适合经典电影的风格。粘贴,旋转并缩放画布上的一个纹理,然后将混合模式更改为“屏幕”,并减少不透明度以适应。我选择了15%留下一些细微的纹理。

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最终的结果完美地复制了旧电影标题的风格,具有三维文本效果和纹理。beplay足球photoshop的3D工具很好地利用自然的阴影产生了逼真的灯光效果,很难手动创建,尤其是在每个字母都在下一个字母上投下阴影的区域。

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四十
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16评论

  1. 你好,我正在尝试遵循本教程中的步骤,我被无限的光困住了。当我在3D面板中选择它时,没有图形显示。我与CC2017合作,(接口在caps部分似乎也有点不同)。

    • 我也有同样的问题,beplay足球Photoshop没有收到我的图形卡。尝试:编辑>首选项>性能,确保“使用图形处理器”检查。对我有用…

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