这篇文章最初发表于2010年。
介绍的技巧和技术可能过时。

按照这一步一步地介绍我最近的“Spectrum”海报设计流程。从Illustrator中的自定义类型开始,我们将把矢量图形移到photoshop中,用photoshop画笔处理一beplay足球些严重的问题,混合模式等等!

光谱海报

Spectrum海报的灵感来源于ZX谱80年代的电脑,设计的特点是定制的抽象类型,它混合了全光谱的颜色,然后用纹理和柔和的背景色调勉强达到最大值。整个主题是80年代复古和现代垃圾的酷混合。

在Adobe Illustrator中开始工作。创建一个新的文档,并开始用钢笔工具充实自定义版式的基础。一直按住SHIFT键以保持每行之间的严格角度。海报的主题是光谱,因此,这个词被设计成在遵循路径的角度的同时尽可能地被识别出来。

目的按照前一个字母的顺序排列,形成一条连续的线。然而,不可避免的是,在某些地方需要额外增加。

单词谱被分成两半,以帮助构成设计,并增加抽象主义的额外含义。完成路径,直到你有一个完整的和可识别的单词。

拖动一些参考线以匹配路径的关键点。使用直接选择工具将路径拖到适当的位置,以对齐排版设计。记住按住SHIFT键来约束这些角度。

一旦所有类型都被对齐和调整,后退一步回顾整个设计。

如果一切都好,增加路径的笔划权重以加粗线条。

选择排版设计并转到“对象>展开”。只选中“笔划”复选框,将路径线转换为实体形状。

用浅灰色填充类型或减少不透明度,然后将对象锁定到位(Cmd+2)。接下来,使用笔工具跟踪每个字母的每个部分。使用智能指南(Cmd+U)对于加快这一进程将是一个巨大的帮助。

继续跟踪每个字母的段。每次类型的行改变方向时,创建新形状。

一旦类型的整个选择被跟踪,打开原件并将其移到一边。我们现在将研究这个新版本,它由许多单独的部分组成。

设置一个简单的红色彩虹配色方案,橙色,黄色的,绿色,蓝色,紫色。当您沿着路径时,使用此序列填充类型设计的每个段。

复制类型并将其移到一边。将复制版本上的彩色填充替换为黑白渐变,然后调整每个梯度的角度,使方向根据工件的方向流动。

从渐变调色板中,从渐变编辑器中选择黑色和白色的小手柄,并根据原始类型设计的纯色替换为色样。第一个街区是红色的,接着是橙色,所以第一个块的渐变将从红色变为橙色。基本上,每个梯度都应该从前一种颜色流到下一种颜色。

设计应该自然地通过颜色光谱无缝流动,除了一些相交的形状,应使用最接近的可用颜色渐变填充。

在Photoshop中创建新文档,beplay足球作为一个海报,我使用的A3尺寸为297x420mm,300dpi。导入微妙的背景纹理,像这样高分辨率纸文件从快门.

为了保持类型设计的每个部分的可编辑性,我们需要单独进口每一件。在设计周围画一个方框,并与第一个部分一起选择它。

将第一个对象粘贴到Photoshop中并渲染为像素。beplay足球切换回Illustrator并选择下一个形状和容器框。

集装箱箱将确保所有零件准确对齐,而不是违约到文件的中心。用每一个单独的部分构建层。

选择所有类型分段层,并将混合模式更改为线性燃烧。将所有部件组合在一起(Cmd+G)。

双击一个工件的图层以打开图层样式窗口。添加一个大的放置阴影集到颜色燃烧。把距离减到零,但是增加排列和大小可以将烧焦效果远远扩展到类型的边缘之外。右键单击该层并选择“复制层样式”。然后将图层样式粘贴到其他类型的分段图层上。

在类型段组中添加一个图层遮罩,然后使用水彩photoshopbeplay足球画笔粗制滥造。将画笔编辑为低不透明度以提供多个级别的色调,并从“画笔选项”框中旋转角度,以添加纹理的多样性。

通过使用克隆戳记工具在单词边缘旁边添加克隆区域,稍微扭曲类型的边缘。这些克隆区域也将受到父组的层掩码的影响。

在整个画布周围进行选择,并用黑色填充以创建边框。将混合模式更改为覆盖60%,以将边框与背景色调混合。添加一个图层蒙版,并用水彩刷扭曲干净的边缘。

最后,在页脚区域的海报设计中添加一个小标题。我把这个设计命名为“光谱”,1982年是ZX谱.

光谱海报

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41评论

  1. 嘿,我喜欢这个克里斯,虽然我忍不住觉得它需要其他元素来平衡文本。它看起来像漂浮在空间中,我的建筑背景总是迫使我看到围绕文本的城市视角…
    很棒的教程,谢谢。

  2. 一直在学习很多教程,但我真的很喜欢你不能给它一个扭曲的外观。不管怎样,他是个不错的导师。坚持下去。

  3. 这是一个非常棒的设计和教程,克里斯。

    我只是认为在你扩大了中风的范围之后,重新追踪步骤是不必要的耗时。您只需在要分隔框的位置添加行,然后在Pathfinder调色板中单击Divide。然后可以使用直接选择工具选择较小的框。

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