这篇文章最初发表于2008年
介绍的技巧和技术可能过时。

我想最近的主题是基于矢量插图和可爱的人物,现在是另一个插画师角色教程的时候了。以前的版本看到了布莱克斯彭上尉弗莱迪鱼看起来挺受欢迎的,更不用说快速简单的怪兽系列.这一次,按照这个Adobe Illustrator的演示,创建一个可爱的小矢量怪物角色,从纸上的铅笔速写开始。

怪物性格

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从纸和笔开始,用又快又脏的圆形画出粗糙的形状。尤其是头部,别担心画出完美的外形——我认为不相称的特征让这个怪物如此可爱。

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再画几圈,画出四肢和耳朵。

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继续画面部特征,大眼睛和流口水的舌头是必须的。

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更注重人物的整体形态和形状,勾勒出身体发育的基石。

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我喜欢用黑色记号笔检查最后的铅笔记号,以便更好地了解插图的外观。这也有助于扫描或拍摄图像进行跟踪。

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打开Adobe Illustrator并创建新文档。在“文件>放置文档”下,选择初始草图的扫描或拍照图像。选中“模板”复选框,将图像设置为可跟踪的锁定半透明图片。

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从一个椭圆形开始,使用圆形工具勾勒出头部的大致形状。

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如前所述,怪物的不成比例增加了它的性格,使用笔工具添加额外的点,并使用直接选择工具将这些点移动到位,以将椭圆粗加工成更不准确的形状。

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就像画人物的草图一样,添加构建基块以构成车身形状。

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使用圆形矩形的耳朵和旋转到位。

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眼睛和鼻子只是由基本的圆圈组成,把这些画出来并移动到位。

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头部形状需要修改以允许它合并到身体中。使用笔工具添加两个额外的点,形状开始偏离初始草图。使用直接选择工具,然后删除剩余区域,留下未闭合的路径。

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在卵圆体上使用类似的方法来弥补四肢的损伤,这一次不需要使用额外的积分,只需删除一个现有点即可更改形状。

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回到笔工具,将鼠标悬停在头部未闭合的路径上,注意会出现带有负号的图标,继续单击并拖动沿着颈部曲率的路径。当你到达手臂顶部时,注意另一个图标的变化,这一次是一个小圆圈,表示您将加入路径。

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扩展其他肢体的路径以给出怪物角色的完整轮廓。

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使用直接选择工具删除圆角矩形的下两点。

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使用笔工具,使用相同的技术来扩展合并到头部的路径。

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选择组成头部的形状,并在与耳朵相交的区域添加点。

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使用直接选择工具删除这些附加点,以删除直接穿过耳朵的线。

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在两个单独的组中选择两个单独的部分(耳朵和头部)的点,然后按ctrl/cmd+j将它们连接成一个形状。

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用钢笔工具在耳朵上添加一些细节,只需单击并拖动形状即可。

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从画笔调色板打开艺术墨迹画笔库,选择一个很好的锥形效果来删除方形边缘。

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使用相同的画笔预设,在口中用钢笔工具拖动粗糙的形状。

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还要画出构成舌头和牙齿的形状。

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画一个简单的椭圆来勾勒腹部区域的轮廓。

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此时,可以关闭草图层的可见性,以查看插图的外观,并使用直接选择工具调整任何点。

调整冲程的厚度,主轮廓在7点处最粗。

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将眼的厚度调整到5pt,使它们小于主轮廓,但作为重要的特征,它们仍然很突出。

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首先在矢量线下面创建一个新层,开始添加颜色。用钢笔工具粗略地画出人物的整个轮廓。注意不要跑出黑区。

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用所需颜色填充整个组件,这个怪物是一个不错的充满活力的粘乎乎的绿色。

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一些元素显然不想被绿色填充,比如牙齿,舌头和眼睛。使用相同的技术在线条后面添加颜色块。

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下面是一个技巧,我个人喜欢使用在字符,给一个很好的深度和维度触摸。

复制并粘贴(ctrl+f)主轮廓笔划,转到“对象>展开”并选中“笔划”选项。

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选择了构成轮廓的所有形状,使用Pathfinder工具中的“添加到形状区域”选项将它们合并为一个形状。

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使用直接选择工具,单击外部路径并按几次“删除”将其完全删除。结果将用黑色填充整个字符区域,但只需交换填充和笔划复选框。

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把原来的黑色笔画换成深绿色,增加权重并将对齐设置为内部,以给角色提供简单的着色效果。

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选择面部特征并添加相同的绿色斯托克,这次与大纲一致。记住,对于已经应用了笔划的对象,例如眼睛,只需复制并粘贴到后面(ctrl/cmd+b)。

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用钢笔工具画出所需的形状,给眼睛增加一些额外的阴影。把注意力集中在穿过耳朵的平滑曲线上,然后在黑色轮廓的范围内大致完成这条路径。

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调整底纹的顺序,使其位于黑色轮廓下方,隐藏路径的粗糙边缘。

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使用星体工具将三角形拖到艺术板上,拖动时按下向下光标键,减少点。用直接选择工具垂直拖动最上面的点,使三角形略向外延伸。

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复制三角形并稍微向左移动,转到“对象>封套变形>使用扭曲进行”,并添加一个轻微的垂直弧。

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复制这个新的曲线三角形和“头部到对象>变换>反射”以创建镜像图像。

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转到“对象>展开”,然后选择“对象”,将扭曲的形状重置为可编辑的对象。

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将三角形组定位为怪物角色脚上的脚趾。

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让我们研究一下腹部区域,增加一点兴趣。从一个径向渐变开始,用免费的绿色阴影笔画。

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画一个细长的矩形,复制并粘贴到位(ctrl/cmd+f)然后向右移动。使用ctrl/cmd+f和ctrl/cmd+d的快捷组合重复粘贴和移动一个额外的矩形,直到形成一个大的组。通过单击“对象>组”将它们组合在一起。

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同时选择矩形和腹部椭圆,使用PathFinder中的“从形状区域相交”选项修剪多余的矩形。按“展开”重置形状。

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调整颜色,混合模式或透明度适合。在这里,我用柔和的光线将线条和渐变色混合在一起。

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在使用渐变时,在角色的主体上拖动一个非常轻微的渐变,以添加一点色调变化。

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使用随机颜色和笔工具,大致在整个角色身上绘制一些点/比例。

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使用魔杖选择一个天平,当它们的颜色相同时,所有的物体都被选在一起。转到“对象>路径>简化”并调整设置以平滑形状并删除任何锐角。

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调整颜色,混合模式和透明度以混合这些比例。保持它们足够的细微,在不太突出的情况下为角色添加一点纹理。

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这是一个可爱的小怪物角色,现在只需要一个名字——有什么建议吗?

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为什么不将此演练与以前的演练结合起来Illustrator教程创建极乐向量场景为你的怪物角色创造一个美好的家!

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54评论

  1. 哇!当然是如此的可爱。是他还是她?哈哈…只想给这个可爱的怪物一个大大的拥抱。
    你的教程解释得很好……而且讲得很详细。)太感谢了。
    浮动并保存到我的系统硬盘:p

  2. 我认为使用LivePaint和油漆桶可以更容易地填充大面积(车身的主要绿色部分,牙齿,等)

    很好的教程!

  3. 老实说,这不是一个好的教程
    我是个新手,跟不上发生的事,应该有更详细的解释,就像一步一步,我认为写这篇文章的人很懒惰,以为读者知道,但他们不知道,太令人沮丧了

    - 2

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