纹理是很有价值的设计资源,可以用作作品的背景,也可以作为覆beplay足球盖层粘贴,以添加不良色调。任何有相机的人都可以收集纹理资源,beplay足球即使是最新的智能手机摄像头也无法捕捉高分辨率的细节。不过,只需点击快门按钮,就可以捕捉到非常好的纹理,最有用的纹理是一些Photoshop编辑的结果。beplay足球在今天的文章中,我分享了3个重要的技巧,这些技巧将有助于将标准图像转换为更好的纹理资源。beplay足球

调平和均衡音调

相机源纹理的一个常见问题是图像中色调的变化。这个问题会对如何使用纹理造成一些严重的限制。任何时候你把纹理叠加到作品上,色调的差异也会应用到你的设计中。它完全排除了它在任何3D建模中的应用。

在photoshop中打开纹理图像,使用cmd+j快捷方式复beplay足球制背景层两次。

选择第一个副本(中间层),然后转到“过滤>模糊>平均”。

单击第二个副本(顶层),然后转到“过滤器>其他>高通”。最大输出滑块至250px。

将高通层的混合模式更改为线性光,以允许色调与模糊层交互。

相比之下,结果可能太高了,因此,减少图层的不透明度,直到纹理与原始色调匹配。

音调校正前后

这些简单的步骤完全压平了你的纹理文件,打开它,以供更多的使用。取决于纹理的性质,它可能需要一些水平或饱和度调整来恢复一些已经丢失的对比度。

校正透镜畸变

除非你使用昂贵的相机设备,你可以选择完美的镜头来捕捉纹理,您的图像可能会受到镜头失真的影响,这会给照片带来微妙的鱼眼效果。这种失真并不总是明显的,除非你在这个小小的调整前后比较相同的图像。

从Photoshop的“过滤器”菜单中选择“镜头校正”选项。beplay足球这将打开透镜校正选项窗口。

镜头校正工具中已经为大多数相机模型保存了一系列预设。选择一个与您的相机匹配的关闭,或前往Adobe Lens Profile Creator创建一个完美的匹配。否则,自定义选项允许您手动调整从几何变形到水平和垂直透视的所有内容。

镜头校正工具默认设置为自动缩放,但放大图像会影响其质量。为获得最佳效果,请选择透明边,然后手动将校正后的图像裁剪为合适的大小。

镜头校正前后

透镜校正后的纹理和原始纹理之间的差异很小,但是,当两者进行比较时,这种变化是明显的。此修复程序最适用于可能包含水平线或垂直线的图像,这些线被摄像机镜头引起的鱼眼效果扭曲。

拉直纹理

纹理包括木纹,砖或任何具有线性图案的东西总是能从被拉直中受益。我以前是通过拖出一个向导并小心地旋转图像来手动完成的,直到我学会了这个简单的技巧。

从Photoshop工具栏中选择标尺工具。beplay足球这个小东西和滴管隐藏在同一个类别中。

用尺子在你的图像上画一条线,在图像应该对齐的任何自然线之后。下一步,转到“图像>图像旋转>任意”。

所需的旋转角度将神奇地设置感谢我们用尺工具画的线。只需按“确定”即可应用。

新旋转的图像将需要裁剪以删除作为旋转副作用创建的透明边。抓住裁剪工具并从选择中排除这些区域。

图像旋转前后

对纹理进行校正意味着由于裁剪,整个图像文件的大小会稍小一些,但至少它会给所有的强迫症设计师带来平静。

十五
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17评论

  1. 很好的提示,伙计…

    但我认为从一开始就用裁剪工具拉直是更快更容易的。你要在流程结束时切换到它,以消除边缘的透明度,对吗?

    选择裁剪工具后,如果你看选项栏(在顶部),你会看到一个带有水平图标的小按钮。单击该按钮将允许您像使用标尺工具一样绘制参考线(单击“拖动”,然后单击“释放”)。

    然而,使用这种方法意味着当您释放鼠标按钮时,图像将被拉直,您的透明边缘将自动修剪。按Enter接受作物。完成了。

    希望能让你的生活更轻松…干杯,伙计

    十二
  2. 你在本教程中分享的精彩知识。我会把这个变成我的主页。关于纹理:你给出的想法和实现技术太好了。

  3. 在我自己的纹理照片中,我经历过这样一个问题:一面比另一面更轻。在我把它们扔出去之前。

    这是一个绝妙的解决方案。感谢分享,克里斯:)

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