角色设计的风格通常取决于它使用的软件。像photoshop这样的基于光栅的应用导致了具有逼真纹理和阴beplay足球影的数字绘画作品;像maya这样的三维建模程序可以让艺术家用真实的表面材料轻松地生成动画人物;虽然像Adobe Illustrator这样的矢量软件通常会提供更具风格和抽象的基本形状设计,轮廓分明,色彩鲜艳。在今天的灵感展示会上,我展示了来自一系列艺术家的各种有趣的矢量人物设计。看看他们是如何采用不同的插图风格的,但它们都具有矢量艺术的可识别美学特征。

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二百一十五
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12评论

    • “在今天的灵感展示会上,我展示了来自一系列艺术家的各种有趣的矢量人物设计。”

      应该读过描述。

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