为印刷品设计可能是初学者的雷区。有这么多容易犯的错误,可能会对最终打印的质量产生严重影响。打印运行也非常昂贵,事实证明,这些错误代价高昂。希望今天关于初学者要避免的常见错误的讨论能够帮助您准备好正确设置打印设计所需的关键知识。

了解RGB和CMYK之间的区别

RGB CMYK差分

新来者最明显的错误是误用了RGB和CMYK颜色模式。红色(红色)绿色和蓝色)是一种加色系统,光用于混合颜色;你增加的光越多,颜色就越明亮,越有活力。在处理数字设计时,您通常会在RGB模式下工作,因为这就是您的监视器的工作方式,但当我们使用基于RGB的工具创建打印设计时,问题就出现了。

青色,品红,黄色和黑色(key))是一种减色系统,油墨混合在一起,形成一系列不同的色调。就像传统艺术家混合颜料一样。你混合的墨水越多,颜色就越深。光所能产生的颜色光谱比墨水所能达到的范围要宽得多,所以我们的设计应用程序有一个特殊的CMYK模式来限制“色域”当我们创造一个最终将被印刷的设计时,我们可以获得的颜色。

如果不选择CMYK颜色模式,而是在RGB中创建您的设计,可能会导致您选择无法在打印中复制的出色颜色(没有特殊墨水)。如果你不早点意识到这一点,当你的指纹回来的时候,你会很惊讶的。

注意你的CMYK颜色值

高CMYK颜色值

我们已经讨论过典型的CMYK颜色模型是如何随着添加更多墨水而变暗的。在印刷过程中,这是使用胶印平版印刷机(或数字打印机小运行)。这台机器覆盖了四种青色油墨,品红,黄色和黑色覆盖在同一区域的纸张上,以覆盖油墨,创造更广泛的颜色范围。微小的半色调屏幕决定了每块印版上的墨水量。

在我们的设计应用中,我们可以使用颜色选择器工具以及现成的样本和C的可调滑块轻松地选择颜色。MY和K值。你必须记住,使用大量青色的颜色,品红,黄色和黑色很快会变得过饱和,任何包含超过280%覆盖率的总值都可能导致难看的浑浊颜色和褪色(当墨水保持湿润并从一张纸转移到另一张纸时)。我们的计算机应用程序可能会在屏幕上显示出很好的颜色,但实际上,印刷品的颜色总是比你原来的设计要深。

模糊文本

使用多种油墨的混合物也会导致潜在的模糊性,尤其适用于文字等美术作品。如果这四个C,MY&K板只是稍微错位(称为定位)。你的文字会显得模糊,难以阅读。只需使用一个过程颜色值就可以创建出完全清晰的文本,所以100%的K(黑色)会尽可能的脆。

不使用photoshbeplay足球op black

不同类型的黑色

打开phobeplay足球toshop并按D键,将前景色和背景色重置为默认值。选择为您生成的黑色,看起来…黑色,正确的?现在看看颜色的CMYK值,你会发现75%的青色,68%品红67%黄色和90%黑色(总覆盖率为300%)。这是许多墨水要放在纸上。一定要手动适当设置黑色。这可能是0,0,0100,对于文本来说,这可能是一个清晰的黑色,然而,当用作背景色时,它看起来并不是很好,它看起来更像是深灰色而不是黑色。相反,你可以选择“富黑”,其中有很多建议,但是50,40,40100是一个流行的选择。加上其他颜色,黑色变暗,颜色更深。但它仍然在覆盖范围之内。

阅读有关使用黑色设计的更多信息

注意你的字体和线条粗细

小字体打印不好

印刷机上的半色调屏幕可以很好地控制纸张上的墨水量。它们的工作原理是在不需要太多覆盖的区域使用较低密度的小点。问题是当你尝试过小的时候你也会失去细节,所以在你的作品中,细小的文字和细细的发际线是第一个变得难以辨认的元素。6磅文本大小的限制是经验法则,但这完全取决于你的字体风格。Helvetica超轻可能会消失在更大的尺寸,因为它的超细线!在您的设计中设置任何小的打印时,请记住这一点。

设置正确的分辨率

设置300ppi分辨率

在你的电脑上,分辨率只会真正改变你的图像在屏幕上的实际大小,而在打印分辨率决定了你的设计会有多锐利和清晰。72ppi是网络图像的常用数字,但在印刷品中,300ppi是标准配置。当图像用墨水复制时,每英寸可以放入的点或像素越多,整个图像将保留的细节就越多。

确保你所有的作品都是以300ppi的速度创作的,包括所有的图片和摄影。如果您在300ppi工作文档中插入一个72ppi图像,它会显得很小,因为它会相应地调整大小。你将需要大量的图像来以300ppi的速度填充大多数文档,所以网络上的随机图片是不会被剪切的。

你不能缩放设计向上的决议案中,因此,请确保在开始时正确设置文档大小,以避免从头开始。

阅读有关图像分辨率的详细信息

别忘了流血

打印文档出血

分辨率不是设置打印设计布局时的唯一关键因素。你还需要记住适应出血。出血是一个额外的边缘,在您的设计,任何背景元素接触到的页面边缘都会稍微延长。这样,当打印的纸张被裁剪成一定尺寸时,就可以产生轻微的误差。因此,切掉这种颜色的缓冲区可以避免在打印边缘留下任何白色的薄纸条。

您需要的实际出血量在打印供应商和项目之间会有所不同,因此,一定要事先选择一台打印机并获取它们的规格。

了解如何在打印设计中设置出血

克恩校对和拼写检查

名片拼写错误(假)

错字!尽管校对了这篇博文,但可能还是有一些错误从我身边溜走了。修复错误在网络上很容易,但是想象一下,如果你把你的5000张照片拿出来,却发现每一张照片上都有一个明显的错误正盯着你看,那将是多么的毁灭性!印刷错误是无法纠正的,所以花点时间检查一下字距是否难看,误用em/en破折号,花引号和常见的引号/它们/它们是拼写检查没有发现的错误。顺便说一下,上面的图片是假的……那会让人大吃一惊的!

九十七
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61评论

  1. 很好的提示,克里斯。我实际上已经经历了最后一个例子。我记得我从另一位设计师那里接过一篇设计文章,然后把名片的图片(由前一位设计师完成)寄给客户,最后一次检查后再寄去打印。我不知道是什么让我在客户同意后又打开了艺术品,但我很高兴他们的名字拼错了。不用说,我给客户写了一封坚定的电子邮件,要求他们检查所有的艺术品。

  2. 我是一名印前/图片复制专业人士。

    在印刷行业中,图像或半色调屏幕分辨率的标准术语是dpi(每英寸点数),但它根本不重要,你称之为ppi(每英寸像素数)或epi(每英寸大象数)!!!!).

    在photoshop中为打印产品创建图形元素时,需要记住的重要事项是查看图像/图像大小/文档大小。beplay足球(使用像素尺寸创建Web图形)。

    您应该瞄准的是280-300dpi之间的分辨率,大致与您设想的大小(宽度/高度)一致,它将打印在最终文档中。

    再高也没有好处,但如果你不得不的话,你不能把它放大,如果你有足够的决心,那就要努力解决这个问题。此外,如果要上载文件,它会使文件变得不必要的大。任何低于280dpi的物体都有被像素化的危险。

    最后,请不要在photoshop中创建文本重的文档-请使用indy或illy。beplay足球

    对不起,我的咆哮声,希望我在谈话中增加了一些积极的内容。

    干杯,史提夫。

  3. 伟大的小费!涵盖我过去遇到的许多问题!

    关于印刷品,有一件事我仍在苦苦挣扎,那就是增加了照片。有什么建议吗?

    我以前有过网络客户让我把杂志加起来,同时也会遇到一些问题,比如墨水量太厚等。

    关于如何设置打印照片有什么建议吗?

    • 嗨,Matt,

      “墨水太厚”通常被称为超过总墨水限制-以CMYK的总百分比来衡量。

      一般来说,您的目标是不超过300%的胶印在一个涂层的股票。询问你的客户他们将打印什么样的股票/纸张,事实上,这是印刷设计师最早需要知道的事情之一。IE.“将采用什么印刷生产方法/工艺,在什么基质上呢?

      这个问题的答案将为你如何构建你的设计设定场景——有明确的“限制”。在纸上打印,高尔夫球马克杯,T恤衫,悉尼歌剧院等网页设计的局限性要小得多。

      不要害怕问客户——一个“好设计师”应该聚集在一起,在开始实际设计和布局之前,应尽可能多地提供信息。

      不管怎样,您可以在Photoshop中设置“信息”调色板,以显示图像的CMYK和总墨水beplay足球量。

      解决你的问题?–好吧,你需要做一些关于GRC(灰色组件更换)和UCR(颜色去除下)使用的研究。本质上,您需要移除一些“中性”CMY组件,并用黑色替换。从而减少了阴影区域的墨水量和细节。

      如果你被卡住了,我很乐意为您提供一些帮助,但不确定如何在这个论坛上做到这一点。

      干杯,史提夫。

  4. 很好,克里斯。我认为每个设计师在学习之前至少都会做一些这样的设计。我还想加上注意你在人工智能中的字体,PS和InDesign。他们将如何转移,什么应该是文本或轮廓,而不使用光栅文本。伟大的作品,这肯定会对某人有所帮助。

  5. 对初学者来说都是很好的提示。我觉得还有一点很重要。
    始终以全尺寸设计。
    使用相应的画布集设计打印项。不要期望能够简单地扩大你的整个设计时,做适合任何尺寸。

  6. 你好,

    你应该补充一下,将文本转换为形状,因为如果你不使用常规字体,可能导致打印问题

    所有这些都是新手,甚至是老兵的好例子……拼写错误和打字错误是非常常见的!!

    好帖子,克里斯!!

  7. 如果我能再加一个,检查你的套印。有一两次,我的文字出现了错误的颜色或完全消失在了背景中。

  8. 我在《责备》里工作了很长时间,看到了所有这些错误,还有更多,好几次。似乎这并不是在设计学校教的——很多伟大的设计师只是不理解他们设计的媒介。

    如果有人需要帮助,我会为印刷培训做设计和设计。

  9. 对于拼写检查,我使用prolexis,一个伟大的工具,检查打字和自动排版增强。每当我忘记使用它时,我都会在版面中留下打字错误!

  10. 好东西,克里斯。我是一名网页设计师,但被要求为当地的足球队制作一个印刷版的节目。没有任何设计印刷品的经验,我想我犯了所有这些错误,再加上一些!

    我不知道photoshop blackbeplay足球这么差,我一直在用它!我以后肯定不会。

  11. 另一篇很棒的文章,克里斯。我向你鞠躬,我的绝地大师。不幸的是,我在创作我的印刷品设计时违反了一半以上的规则…

    不过,我有一个问题。

    我在Photoshop里用RGB打印照片,beplay足球然后我把它转换成CMYK。然后,因为我不喜欢一种蓝色的苍白,我取了色调和饱和度调整层,调整了设置,只适用于蓝色层,打印结果比没有hueands.adj.layer要好。

    我到底做了什么?我是不是让印刷品在那块蓝色上涂上更多的墨水,使它看起来更浓?我把CMYK换成蓝色了吗?

    谢谢您!!!!

    • 谢谢你的好意,简!

      当转换为CMYK Photoshop时,会尽最大beplay足球努力将RGB颜色匹配到CMYK中最接近的值。但正如你所发现的,控制好你想要的实际颜色会给你最好的效果。

      色调/饱和度调整将调整青色,洋红和黄色的价值创造了更丰富的蓝色,但它仍然在CMYK的“范围”内。

  12. 我到这一切“老”方式。我先打印,然后迁移到网络。呸!所有我不能再使用的字体。但是,我的大部分印刷经验都是针对网络印刷机的,它们是一组全新的问题和怪事。但是,你在这篇文章中是正确的。获得RGB和CMYK之间的差异是一个“飞跃”哪一个,一旦完成,你“得到它!”在此之前,你永远不会完全理解它。好文章。

  13. 伟大的职位。希望我6个月前从网上跳到印刷版的时候就有了这个机会!

    尤其是作为一个自学成才的设计师(在我成为一名设计师之前,这只是一个业余爱好)。记住基本的东西是很好的。

  14. 我不知道我是怎么看到你的博客的。但这是我读过的最好的一本书。我是富勒顿学院2012届印刷技术专业的学生。在上这门课的同时,我还上了一门网页设计课。所以我是一个真正的初学者,但是我从你那里读到的每一件事都非常有帮助。
    谢谢,
    戴夫

  15. 读得好克里斯,谢谢。

    非常彻底,我可以把它传给我的同事。经常有人问我,为什么屏幕上的某些颜色在打印时看起来很柔和。我试着向他们解释,但不是这样。

    非常感谢。
    史蒂夫

  16. 我从2000beplay足球年开始使用photoshop,在你指出的所有这些事情上都很困难,所以我必须学习硬方法。

    在这篇文章中,对我来说最好的一点是,它向我展示了我仍然是一个乞讨者的高兴。

    我明白了我为什么要这样或那样做。

    非常感谢!

  17. 你好,克里斯。我目前正在上InDesign课程,我们的任务是找到一个面向图形设计师的博客。我搜了又搜,却不停地回到你身边。你的文章和教程是非常有用和有用的。我也很感激你分享这些模式,纹理,等。谢谢您。我肯定会用你的博客作为学习资源。

  18. 一些好的提示。我刚开始卖我做过的一些插图的印刷品,这是一个雷区。

    但我不明白的是我用CMYK在Illustrator中创建了一些东西。然后我将它作为一个智能对象复制到Photoshop中进行打印。beplay足球到现在为止,一直都还不错。然后我试着用镜头畸变来应用一个小品,它是灰色的,直到我把它转换成RGB。

    另外,当您的文档处于CMYK模式时,为什么仍然允许您选择颜色作为RGB?

  19. 很好的提示,克里斯,

    尤其是黑色的!

    有段时间我完全忽视了这一点。谢天谢地,我的指纹没有被破坏。

    再次感谢!

  20. 太棒了,作为设计界的初学者,帮助我很多。因此可以在设计中分享更多关于色彩理论和字体系列的知识……

  21. 所有精彩提示,一直在跟踪他们,却不知道该怎么称呼他们,但我有个问题,我做了一个展示,我所有的指纹都是绿色的,我检查了所有的颜色PDF格式正确,是什么引起的?

  22. 很好的设计师信息!在印前工作了15年多,我可以保证这些不仅仅是“初学者”错误——很多来自设计专业人员的文件可能因为这些和许多其他原因而存在问题。开放的工作与您的打印机,以避免任何问题-他们应该很乐意提供免费的建议,如何修复您的文件…只是不要把它太个人。当有人说他们的文件“可能”时,许多设计师会非常生气。不是很完美!;

  23. 嗨,克里斯,一如既往的好文章!
    我有时会遇到在photoshop中使用正确的颜色配置文件来显示屏幕图像的问题。beplay足球在PS中处理CMYK图像时可能是相同的。
    将是很好的获得您的想法和工作流程的想法周围的颜色配置文件,监控RGB等。
    干杯,丰富的

  24. 优秀的岗位。我经常让我的网页设计客户使用他们的网站标题作为信头。由于cymk-rgb转换,颜色看起来从来不像屏幕上的颜色。这是一个伟大的解决方案,通过简单地调整几个值,生产出更活跃和强大的打印材料。

  25. 好帖子克里斯。我“长大了”在一家印刷店(在房子里),我有一段有着这些基本原理的历史。另一位参观者提到“转换为大纲”我要提到的技巧。我经常碰到其他设计师已经开始的项目,我去修理它们!

  26. 好!这是个很棒的讨论帖子。我认为在photoshop中创建用于打印的图形元素时需要记住的重要一点是查看图像/图像大小/文档大小。beplay足球
    我不喜欢一种蓝色的苍白,我取了色调和饱和度调整层,调整了设置,只适用于蓝色层,打印结果比没有hueands.adj.layer要好。
    我想对分享这篇文章表示感谢。

  27. 我主要是网页设计师,但偶尔也会设计印刷品。我最大的问题是颜色。在CMYK中,我的屏幕上会出现一些很好的东西,然后我把它打印出来,颜色比预期的要暗淡。

    这是因为你提到的280%的事情吗?我很难在屏幕上准确地显示出它的真实外观,结果常常是很失望。

    • 好,你不能只将RGB转换为CMYK并保存所有颜色。这与280%没有太大关系……即使使用240%的墨水,也能获得很好的效果。调整你的显示器,在CMYK模式下设计,使用简单的颜色,比如如果你需要粉色,试试纯品红色。不要做疯狂的混合物,结果即使是专业印刷也无法预测:)

  28. 非常感谢您提供280%的信息,我和上一份打印工作的对话现在更有意义了!-)

    好博客!

  29. 作为一个客户服务代表变成了设计师和排字工人,我可以告诉你,很高兴看到一些设计师关于设计师信息的讨论。很难向网页设计师解释为打印产品格式化设计的复杂性。

    大多数打印机都知道这是一个挑战,只需增加作业费用或增加印前工作费用,但是,如果设计师们和我们意见相左的话,对每一个参与的人来说都会容易得多。

  30. 嗨,克里斯,
    我现在在一个平面设计项目,在浏览设计博客时偶然发现了你的网站。我喜欢你的网站!导航很容易,而且有很多有用的信息。我的导师鼓励学生研究工作中的设计师和设计超出我们任务范围的博客。你的网站是,到目前为止,我找到的最好的。

    我只想对这么好的网站说声谢谢!

  31. 你好,很好的提示,谢谢!我有个问题,我正在用photoshop设计一本书的封面,beplay足球我的PDF在PC和Mac上看起来很不错,但是,当我从手机上查看PDF时,它是过饱和的。有什么想法吗?我在photoshop中的文档beplay足球设置为cmyk,我的颜色设置是RGB:Adobe RGB 1990和CMYK:US Web Coated(SWOP)v2

  32. 哈哈……我没读过这篇文章吗?在设计印刷品时,我不会知道自己的错误……尤其是使用photoshop black……这是不可能的。beplay足球

    谢谢分享,克里斯!

  33. 伟大的小费!一些我从未听说过的,我从事印刷业已经15年了。

    我学到的一点是,在Photoshop工作时,beplay足球是“作为CMYK查看”我觉得它在“校样颜色”下面在视图菜单(CMND Y)中。这允许您在仍在RGB中工作的情况下,将模式更改为CMYK后,查看图像的外观。有很多影响,当模式设置为CMYK时不可用的ETC,所以这就回避了这个问题。

    我们的打印机(我为报纸工作)有非常特殊的颜色要求,这是他们获得最佳色彩效果的建议。

  34. PPI仅用于打印,网络图像的72ppi标准?你可以用1ppi,对网络来说无关紧要。

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